微軟的乘法策略顯然已得到回報,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功發布的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月顯示,Microsoft Games在美國,加拿大和歐洲的Playstation商店中佔據了頂級銷量。在美國和加拿大,PS5上排名前三的非免費比賽是Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft和Forza Horizon 5。同樣,在歐洲,Forza Horizon 5領導了Pack,其次是Elder Scrolls IV:Oblivion iv:Oblivion Remastered和Minecraft和Minecraft。
其他著名的Microsoft標題,例如Clair Imbscur:Expedition 33,該遊戲在遊戲通行證上推出,並在Xbox Showcase中發行,也排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表上表現出色。
這些遊戲在PlayStation上的成功也就不足為奇了。 PS5社區熱切地等待著像Playground Games的出色賽車手Forza Horizon 5這樣的冠軍。上古捲軸IV:Oblivion重新製作了滿意球迷對貝塞斯達在PC和控制台上的標誌性遊戲玩法的渴望,而《我的世界》電影的病毒成功進一步增強了Minecraft的持久知名度。
微軟的新常態包括將其覆蓋範圍擴展到其他平台,如即將發行的《戰車:8月份》的PC,Xbox和PlayStation的重新加載。似乎即使是曾經是旗艦Xbox獨家的Halo,也可能會效仿。微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年證實,在考慮多平台發行版時,包括Halo在內的第一方陣容中沒有“紅線”。
Spencer強調,乘法策略的部分原因是需要為微軟的遊戲業務創造更多收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。他說:“我們經營一家企業”,並強調了微軟在提供可觀的回報方面的高期望。目的是使他們的遊戲在所有平台(Console,PC和Cloud)中盡可能強大。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)討論了將Halo帶到PlayStation的潛力,並指出了重大的經濟激勵措施。他提到,如果Halo能夠產生10億美元作為第三方冠軍,而僅在Xbox平台上提供了2.5億美元,則該決定將有必要認真考慮。摩爾承認了Xbox生態系統中光環的標誌性地位,但強調了利用知識產權來實現更廣泛的商業策略的重要性。
儘管Xbox粉絲的潛在強烈反對,他們認為該遊戲機的價值由於較少的排他性而降低了,Microsoft的營銷方法正在降低,但Moore建議Microsoft優先考慮商業決策對其未來和整個遊戲行業有益的。他指出,遊戲觀眾正在發展,迎合新一代對於長期成功至關重要。
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