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"Les titres Xbox surpassent les ventes de PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 23,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft est clairement payante, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 a révélé que Microsoft Games dominait les charts les plus vendus de la boutique PlayStation aux États-Unis, au Canada et en Europe. Aux États-Unis et au Canada, les trois principaux jeux non gratuits sur PS5 ont été les Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené le pack, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.

D'autres titres notables Microsoft, tels que Clair Obscur: Expedition 33, qui a été lancé sur Game Pass et présenté dans Xbox Showcases, également bien classé. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait de fortes apparitions sur les graphiques.

Le succès de ces jeux sur PlayStation n'est pas une surprise. La communauté PS5 attendait avec impatience un titre comme Forza Horizon 5, un coureur stellaire des jeux de jeu. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait les envies des fans pour le gameplay signature de Bethesda sur PC et la console, tandis que la popularité durable de Minecraft a été encore stimulée par le succès viral du film Minecraft.

La nouvelle normale de Microsoft comprend l'élargissement de sa portée vers d'autres plates-formes, comme le montre la prochaine sortie de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Il semble probable que même Halo, une fois qu'une exclusivité phare de Xbox, pourrait emboîter le pas. Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a confirmé l'année dernière qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premières parties, y compris Halo, lors de l'examen des versions multiplateformes.

Spencer a souligné que la stratégie multiplateforme est en partie motivée par la nécessité de générer plus de revenus pour les activités de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition massive de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Il a déclaré: «Nous gérons une entreprise» et a souligné les attentes élevées au sein de Microsoft pour fournir des rendements substantiels. L'objectif est de rendre leurs jeux aussi forts que possible sur toutes les plateformes: console, PC et cloud.

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a discuté du potentiel d'amener Halo à Playstation, notant les incitations financières importantes. Il a mentionné que si Halo pouvait générer un milliard de dollars en tant que titre de tiers contre 250 millions de dollars sur les seuls plates-formes Xbox, la décision justifierait une attention sérieuse. Moore a reconnu le statut emblématique du halo dans l'écosystème Xbox, mais a souligné l'importance de tirer parti de la propriété intellectuelle pour des stratégies commerciales plus larges.

Malgré les réactions potentielles des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console diminue en raison de moins de exclusivités et de l'approche marketing de Microsoft, Moore a suggéré que Microsoft privilégierait les décisions commerciales bénéfiques pour son avenir et l'industrie du jeu dans son ensemble. Il a souligné que le public du jeu évolue et que l'on s'adresse à de nouvelles générations est crucial pour le succès à long terme.