微软的乘法策略显然已得到回报,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功发布的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月显示,Microsoft Games在美国,加拿大和欧洲的Playstation商店中占据了顶级销量。在美国和加拿大,PS5上排名前三的非免费比赛是Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft和Forza Horizon 5。同样,在欧洲,Forza Horizon 5领导了Pack,其次是Elder Scrolls IV:Oblivion iv:Oblivion Remastered和Minecraft和Minecraft。
其他著名的Microsoft标题,例如Clair Imbscur:Expedition 33,该游戏在游戏通行证上推出,并在Xbox Showcase中发行,也排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在图表上表现出色。
这些游戏在PlayStation上的成功也就不足为奇了。 PS5社区热切地等待着像Playground Games的出色赛车手Forza Horizon 5这样的冠军。上古卷轴IV:Oblivion重新制作了满意球迷对贝塞斯达在PC和控制台上的标志性游戏玩法的渴望,而《我的世界》电影的病毒成功进一步增强了Minecraft的持久知名度。
微软的新常态包括将其覆盖范围扩展到其他平台,如即将发行的《战车:8月份》的PC,Xbox和PlayStation的重新加载。似乎即使是曾经是旗舰Xbox独家的Halo,也可能会效仿。微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年证实,在考虑多平台发行版时,包括Halo在内的第一方阵容中没有“红线”。
Spencer强调,乘法策略的部分原因是需要为微软的游戏业务创造更多收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。他说:“我们经营一家企业”,并强调了微软在提供可观的回报方面的高期望。目的是使他们的游戏在所有平台(Console,PC和Cloud)中尽可能强大。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)讨论了将Halo带到PlayStation的潜力,并指出了重大的经济激励措施。他提到,如果Halo能够产生10亿美元作为第三方冠军,而仅在Xbox平台上提供了2.5亿美元,则该决定将有必要认真考虑。摩尔承认了Xbox生态系统中光环的标志性地位,但强调了利用知识产权来实现更广泛的商业策略的重要性。
尽管Xbox粉丝的潜在强烈反对,他们认为该游戏机的价值由于较少的排他性而降低了,Microsoft的营销方法正在降低,但Moore建议Microsoft优先考虑商业决策对其未来和整个游戏行业有益的。他指出,游戏观众正在发展,迎合新一代对于长期成功至关重要。
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