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"Xbox 타이틀은 PS5 판매를 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

작가:Kristen 업데이트:May 23,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 명확하게 상환합니다. 2025 년 4 월 소니의 PlayStation 블로그 게시물에 따르면 Microsoft Games는 미국, 캐나다 및 유럽의 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 차트를 지배했다고 밝혔다. 미국과 캐나다에서 PS5의 상위 3 대의 비상 선수 게임은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5였습니다. 유럽에서도 Forza Horizon 5는이 패키지를 이끌었고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft를 이끌었습니다.

게임 패스에서 시작하여 Xbox 쇼케이스에 등장한 Clair Abscur : Expedition 33과 같은 다른 주목할만한 마이크로 소프트 타이틀도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 차트에 강력한 출연을했습니다.

PlayStation에서 이러한 게임의 성공은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 놀이터 게임의 훌륭한 레이서 인 Forza Horizon 5와 같은 타이틀을 간절히 기다렸습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered PC와 Console의 Bethesda의 시그니처 게임 플레이에 대한 팬들의 갈망은 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 인해 Minecraft의 지속적인 인기가 더욱 높아졌습니다.

Microsoft의 새로운 정상에는 8 월에 다가오는 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 출시로 입증 된 바와 같이, 다른 플랫폼으로의 범위를 확장하는 것이 포함됩니다. 한때 플래그십 Xbox 독점적 인 Halo조차도 소송을 따를 것 같습니다. Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년에 멀티 플랫폼 릴리스를 고려할 때 Halo를 포함한 첫 번째 파티 라인업에 "레드 라인"이 없음을 확인했습니다.

Spencer는 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 69 억 달러를 인수 한 후 Microsoft의 게임 비즈니스를 위해 더 많은 수익을 창출 할 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있다고 강조했습니다. 그는 "우리는 사업을 운영하고있다"고 말했다. 목표는 모든 플랫폼과 같은 게임을 가능한 한 강력하게 만드는 것입니다.

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 올 수있는 잠재력에 대해 논의하면서 상당한 재정적 인센티브를 지적했습니다. 그는 Halo가 Xbox 플랫폼에서만 2 억 5 천만 달러와 비교하여 3 분당 타이틀로 10 억 달러를 생산할 수 있다면 결정은 심각한 고려를 요구할 것이라고 언급했다. 무어는 Xbox 생태계 내에서 Halo의 상징적 인 상태를 인정했지만 광범위한 비즈니스 전략을 위해 지적 재산을 활용하는 것의 중요성을 강조했습니다.

무어는 독점적 인 독점과 마이크로 소프트의 마케팅 접근 방식으로 인해 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬의 잠재적 반발에도 불구하고 Microsoft는 미래와 게임 산업 전체에 유리한 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 제안했습니다. 그는 게임 청중이 발전하고 있으며 새로운 세대를 수용하는 것이 장기적인 성공을 위해 중요하다고 지적했다.