Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに報われています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、Microsoft Gamesが米国、カナダ、ヨーロッパのPlayStation Storeのトップセラーチャートを支配していることが明らかになりました。米国とカナダでは、PS5の上位3つの非プレイからプレイへのゲームは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5でした。同様に、ヨーロッパではForza Horizon 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftをリードしました。
Clair Obscur:Expedition 33など、その他の注目すべきマイクロソフトのタイトルは、ゲームパスで発売され、Xboxショーケースで紹介されており、非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaのGreat Circleがチャートに強く登場しました。
PlayStationでのこれらのゲームの成功は驚くことではありません。 PS5コミュニティは、プレイグラウンドゲームの素晴らしいレーサーであるForza Horizon 5のようなタイトルを熱心に待っていました。 Elder Scrolls IV:Oblivionは、PCとコンソールの両方でBethesdaの署名ゲームプレイに対するファンの渇望を満足させましたが、Minecraftの永続的な人気はMinecraft映画のバイラル成功によってさらに後押しされました。
Microsoftの新しいNormalには、Gears of War:Reloaded for PC、Xbox、およびPlayStationのリリースで実証されているように、他のプラットフォームへのリーチの拡大が含まれます。かつてフラッグシップXbox専用だったHaloでさえ、それに続くかもしれないと思われます。マイクロソフトのゲーミングチーフ、フィルスペンサーは、昨年、マルチプラットフォームリリースを検討する際に、ハローを含むファーストパーティのラインナップに「赤いライン」がないことを確認しました。
スペンサーは、マルチプラットフォーム戦略は、特に690億ドルのActivision Blizzardの大規模な買収の後、Microsoftのゲームビジネスにより多くの収益を生み出す必要性によって部分的に推進されていることを強調しています。彼は「私たちはビジネスを運営している」と述べ、Microsoft内の高い期待を強調して相当な収益をもたらしました。目標は、すべてのプラットフォーム(コンドール、PC、クラウド)にわたって可能な限り強力なゲームを作成することです。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、HaloをPlayStationに持ち込む可能性について議論し、重要な財政的インセンティブに注目しました。彼は、HaloがXboxプラットフォームだけで2億5,000万ドルと比較して、Haloがサードパーティのタイトルとして10億ドルを生み出すことができれば、この決定は深刻な考慮を保証するだろうと述べました。ムーアは、Xboxエコシステム内のHALOの象徴的なステータスを認めましたが、より広範なビジネス戦略のために知的財産を活用することの重要性を強調しました。
マイクロソフトは、マイクロソフトのマーケティングアプローチが少ないため、コンソールの価値が低下していると感じているハードコアのXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、MooreはMicrosoftが将来とゲーム業界全体に有益なビジネス意思決定に優先順位を付けることを示唆しました。彼は、ゲームの視聴者が進化しており、新しい世代に対応することが長期的な成功に不可欠であると指摘しました。
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