La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente ripagando, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 ha rivelato che Microsoft Games ha dominato le classifiche più vendute nel PlayStation Store negli Stati Uniti, in Canada e in Europa. Negli Stati Uniti e in Canada, i primi tre giochi non liberi da play su PS5 erano gli Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Allo stesso modo, in Europa, Forza Horizon 5 ha guidato il pacchetto, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion ReMasterited e Minecraft.
Anche altri titoli di Microsoft, come Clair Obscur: Expedition 33, lanciati su Game Pass e presenti in vetrine Xbox, si sono classificati in alto. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto forti apparizioni sui grafici.
Il successo di questi giochi su PlayStation non è una sorpresa. La comunità PS5 ha atteso con impazienza un titolo come Forza Horizon 5, un corridore stellare di Playground Games. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited Soddisfatte dei fan dei fan per il gameplay di firma di Bethesda sia su PC che console, mentre la duratura popolarità di Minecraft è stata ulteriormente aumentata dal successo virale del film di Minecraft.
La nuova normalità di Microsoft include l'espansione della sua portata ad altre piattaforme, come dimostrato dalla prossima uscita di Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation in agosto. Sembra probabile che anche Halo, una volta che un fiore all'occhiello di Xbox, possa seguire l'esempio. Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha confermato l'anno scorso che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte, incluso Halo, quando si considerano le versioni multipiattaforma.
Spencer ha sottolineato che la strategia multipiattaforma è parzialmente guidata dalla necessità di generare più entrate per l'attività di gioco di Microsoft, soprattutto dopo l'enorme acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. Ha dichiarato: "Gestiamo un'azienda" e ha messo in evidenza le alte aspettative all'interno di Microsoft per fornire rendimenti sostanziali. L'obiettivo è quello di rendere i loro giochi il più forti possibile su tutte le piattaforme: Console, PC e Cloud.
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha discusso del potenziale di portare Halo a PlayStation, rilevando i significativi incentivi finanziari. Ha detto che se Halo potesse generare un miliardo di dollari come titolo di terze parti rispetto a $ 250 milioni solo sulle piattaforme Xbox, la decisione giustificherebbe una seria considerazione. Moore ha riconosciuto lo stato iconico di Halo all'interno dell'ecosistema di Xbox, ma ha sottolineato l'importanza di sfruttare la proprietà intellettuale per strategie aziendali più ampie.
Nonostante il potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console diminuisca a causa di un minor numero di esclusive e approccio di marketing di Microsoft, Moore ha suggerito che Microsoft avrebbe dato la priorità alle decisioni aziendali utili per il suo futuro e il settore dei giochi nel suo insieme. Ha sottolineato che il pubblico di gioco si sta evolvendo e soddisfare le nuove generazioni è cruciale per il successo a lungo termine.
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