Rumah > Berita > "Tajuk Xbox Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Tajuk Xbox Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 23,2025

Strategi multiplatform Microsoft jelas membuahkan hasil, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran mereka yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 mendedahkan bahawa Microsoft Games menguasai carta terlaris di PlayStation Store di Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah. Di Amerika Syarikat dan Kanada, tiga permainan utama yang tidak bermain di PS5 adalah Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5. Begitu juga, di Eropah, Forza Horizon 5 mengetuai pek, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft.

Judul Microsoft yang lain, seperti Clair Obscur: Expedition 33, yang dilancarkan di Game Pass dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga disenaraikan tinggi. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat penampilan kuat di carta.

Kejayaan permainan ini di PlayStation tidak mengejutkan. Komuniti PS5 dengan penuh semangat menunggu gelaran seperti Forza Horizon 5, pelumba cemerlang dari permainan taman permainan. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered keinginan peminat yang berpuas hati untuk permainan tandatangan Bethesda di kedua -dua PC dan konsol, sementara populariti Minecraft yang kekal telah dirangsang oleh kejayaan virus filem Minecraft.

Normal baru Microsoft termasuk memperluaskan jangkauannya ke platform lain, seperti yang ditunjukkan oleh pelepasan Gears of War yang akan datang: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Nampaknya walaupun Halo, sekali Xbox eksklusif utama, mungkin mengikutinya. Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, mengesahkan tahun lepas bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka, termasuk Halo, ketika mempertimbangkan siaran multiplatform.

Spencer telah menekankan bahawa strategi multiplatform sebahagiannya didorong oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan untuk perniagaan permainan Microsoft, terutamanya selepas pengambilalihan besar $ 69 bilion Activision Blizzard. Beliau menyatakan, "Kami menjalankan perniagaan," dan menekankan jangkaan yang tinggi dalam Microsoft untuk menyampaikan pulangan yang besar. Matlamatnya adalah untuk menjadikan permainan mereka sekuat mungkin di semua platform -konsol, PC, dan awan.

Bekas eksekutif Xbox Peter Moore membincangkan potensi membawa Halo ke PlayStation, mencatatkan insentif kewangan yang signifikan. Beliau menyebut bahawa jika Halo boleh menjana satu bilion dolar sebagai gelaran pihak ketiga berbanding $ 250 juta pada platform Xbox sahaja, keputusan itu akan memberi pertimbangan yang serius. Moore mengakui status ikon Halo dalam ekosistem Xbox tetapi menekankan pentingnya memanfaatkan harta intelektual untuk strategi perniagaan yang lebih luas.

Walaupun kemungkinan tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox tegar yang merasakan nilai konsol semakin berkurangan kerana pendekatan eksklusif yang lebih sedikit dan pendekatan pemasaran Microsoft, Moore mencadangkan bahawa Microsoft akan mengutamakan keputusan perniagaan yang bermanfaat untuk masa depannya dan industri permainan secara keseluruhan. Beliau menegaskan bahawa penonton permainan sedang berkembang, dan memenuhi generasi baru adalah penting untuk kejayaan jangka panjang.