Thuis > Nieuws > "Xbox -titels Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox -titels Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Auteur:Kristen Update:May 23,2025

De multiplatform -strategie van Microsoft loont duidelijk, zoals blijkt uit hun succesvolle lanceringen op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 onthulde dat Microsoft Games de best verkopende grafieken domineerde in de PlayStation Store in de VS, Canada en Europa. In de VS en Canada waren de top drie niet-vrije tot-play games op PS5 de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5. Evenzo leidde Forza Horizon 5 in Europa het peloton, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft.

Andere opmerkelijke Microsoft -titels, zoals Clair Obscur: Expedition 33, die gelanceerd op Game Pass en te zien in Xbox -vitrines, ook sterk gerangschikt. Bovendien verscheen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en The Great Circle van Bethesda van Microsoft in handen van de hitlijsten.

Het succes van deze spellen op PlayStation is geen verrassing. De PS5 -gemeenschap wachtte gretig op een titel zoals Forza Horizon 5, een geweldige racer van Playground Games. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Tevreden van de verlangens van fans voor de kenmerkende gameplay van Bethesda op zowel pc als console, terwijl de blijvende populariteit van Minecraft verder is gestimuleerd door het virale succes van de Minecraft -film.

Het nieuwe normaal van Microsoft omvat het uitbreiden van zijn bereik naar andere platforms, zoals aangetoond door de komende release van Gears of War: Reloaded For PC, Xbox en PlayStation in augustus. Het lijkt waarschijnlijk dat zelfs Halo, zodra een exclusieve vlaggenschip Xbox exclusief zou kunnen volgen. De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, bevestigde vorig jaar dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up, inclusief Halo, bij het overwegen van multiplatform-releases.

Spencer heeft benadrukt dat de multiplatform -strategie gedeeltelijk wordt gedreven door de noodzaak om meer inkomsten te genereren voor de gamingactiviteiten van Microsoft, vooral na de enorme acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard. Hij verklaarde: "We runnen een bedrijf" en benadrukten de hoge verwachtingen binnen Microsoft om aanzienlijk rendement te behalen. Het doel is om hun games zo sterk mogelijk te maken op alle platforms - console, pc en cloud.

Voormalig Xbox -directeur Peter Moore besprak het potentieel om Halo naar PlayStation te brengen en de belangrijke financiële prikkels op te merken. Hij zei dat als Halo een miljard dollar zou kunnen genereren als een titel van derden vergeleken met $ 250 miljoen alleen op Xbox-platforms, de beslissing serieuze overweging zou rechtvaardigen. Moore erkende de iconische status van Halo in het Xbox -ecosysteem, maar benadrukte het belang van het gebruik van intellectueel eigendom voor bredere bedrijfsstrategieën.

Ondanks potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans die denken dat de waarde van de console afneemt vanwege minder exclusieve en Microsoft's marketingbenadering, suggereerde Moore dat Microsoft prioriteit zou geven aan zakelijke beslissingen die gunstig zouden zijn voor de toekomst en de gaming -industrie als geheel. Hij wees erop dat het gamingpubliek evolueert en dat zich catering voor nieuwe generaties cruciaal is voor succes op lange termijn.