Dom > Aktualności > „Tytuły Xbox wylewają sprzedaż PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”

„Tytuły Xbox wylewają sprzedaż PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 23,2025

Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie się opłaca, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Post na blogu PlayStation Sony z kwietnia 2025 r. Ujawnił, że Microsoft Games zdominowało najwyższe wykresy w sklepie PlayStation w USA, Kanadzie i Europie. W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie trzy najważniejsze gry nie wolne od gry na PS5 były starszymi Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5. Podobnie w Europie Forza Horizon 5 poprowadzili paczkę, a następnie starsze Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft.

Inne godne uwagi tytuły Microsoft, takie jak Clair Obsurpur: Expedition 33, który pojawił się na Pass Pass i prezentowany w Xbox Showcases, również wysoko oceniono. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft pojawił się silnie na listach przebojów.

Sukces tych gier na PlayStation nie jest zaskoczeniem. Społeczność PS5 z niecierpliwością oczekiwała tytułu takiego jak Forza Horizon 5, gwiezdny wyścig z gier zabawkowych. The Elder Scrolls IV: Oblivion zremasterował pragnienia zadowolonych fanów dla charakterystycznej rozgrywki Bethesdy zarówno na PC, jak i konsoli, podczas gdy trwałą popularność Minecrafta została dodatkowo zwiększona przez wirusowy sukces filmu Minecraft.

Nowa normalność Microsoft obejmuje rozszerzenie zasięgu na inne platformy, o czym świadczą nadchodzące wydanie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Wydaje się prawdopodobne, że nawet Halo, niegdyś flagowy Xbox Exclusive, może pójść w ich ślady. Szef gier Microsoft, Phil Spencer, potwierdził w zeszłym roku, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, w tym Halo, biorąc pod uwagę wydania multiplatform.

Spencer podkreślił, że strategia wieloplatformowa jest częściowo spowodowana potrzebą generowania większych przychodów dla działalności w gier Microsoft, szczególnie po ogromnym przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów. Stwierdził: „Prowadzimy firmę” i podkreślił wysokie oczekiwania w Microsoft w celu zapewnienia znacznych zwrotów. Celem jest uczynienie ich gier tak silnymi, jak to możliwe na wszystkich platformach - Konsole, PC i chmurze.

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, omówił potencjał wprowadzenia Halo do PlayStation, zwracając uwagę na znaczące zachęty finansowe. Wspomniał, że jeśli Halo może wygenerować miliard dolarów jako tytuł zewnętrzny w porównaniu do samych 250 milionów dolarów na platformach Xbox, decyzja uzasadniałaby poważne rozważenie. Moore uznał kultowy status Halo w ekosystemie Xbox, ale podkreślił znaczenie wykorzystania własności intelektualnej dla szerszych strategii biznesowych.

Pomimo potencjalnego sprzeciwu fanów hardcore Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli maleje z powodu mniejszej liczby wyłączeń i podejścia marketingowego Microsoftu, Moore zasugerował, że Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe korzystne dla jego przyszłości i branży gier jako całości. Zwrócił uwagę, że publiczność gier ewoluuje, a zaspokojenie nowych pokoleń ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego sukcesu.