Bahay > Balita > "Mga pamagat ng Xbox Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Mga pamagat ng Xbox Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May-akda:Kristen Update:May 23,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagsiwalat na ang mga laro ng Microsoft ay namuno sa mga nangungunang mga tsart sa PlayStation store sa US, Canada, at Europa. Sa US at Canada, ang nangungunang tatlong mga laro na hindi-free-to-play sa PS5 ay ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Katulad nito, sa Europa, Forza Horizon 5 pinangunahan ang pack, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.

Ang iba pang mga kilalang pamagat ng Microsoft, tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, na inilunsad sa Game Pass at itinampok sa Xbox Showcases, na ranggo din. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng malakas na pagpapakita sa mga tsart.

Ang tagumpay ng mga larong ito sa PlayStation ay hindi sorpresa. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na naghihintay ng isang pamagat tulad ng Forza Horizon 5, isang stellar racer mula sa mga larong palaruan. Ang Elder Scroll IV: Oblivion remastered nasiyahan ang mga tagahanga ng mga tagahanga para sa pirma ng lagda ni Bethesda sa buong PC at console, habang ang walang katapusang katanyagan ni Minecraft ay karagdagang pinalakas ng tagumpay ng viral na pelikula ng Minecraft.

Ang bagong normal na Microsoft ay may kasamang pagpapalawak ng pag -abot nito sa iba pang mga platform, tulad ng ipinakita ng paparating na paglabas ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Tila malamang na kahit halo, isang beses na eksklusibo ang isang punong -guro na Xbox, ay maaaring sumunod sa suit. Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay nakumpirma noong nakaraang taon na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup, kabilang ang Halo, kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform.

Binigyang diin ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa negosyo sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. Sinabi niya, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," at itinampok ang mataas na inaasahan sa loob ng Microsoft upang maihatid ang malaking pagbabalik. Ang layunin ay upang gawing malakas ang kanilang mga laro sa lahat ng mga platform - console, PC, at ulap.

Tinalakay ng dating Xbox executive na si Peter Moore ang potensyal na dalhin ang Halo sa PlayStation, na napansin ang mga makabuluhang insentibo sa pananalapi. Nabanggit niya na kung si Halo ay maaaring makabuo ng isang bilyong dolyar bilang pamagat ng third-party kumpara sa $ 250 milyon sa mga platform ng Xbox lamang, ang desisyon ay gagarantiyahan ng malubhang pagsasaalang-alang. Kinilala ni Moore ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng Xbox ecosystem ngunit binigyang diin ang kahalagahan ng pag -agaw ng intelektwal na pag -aari para sa mas malawak na mga diskarte sa negosyo.

Sa kabila ng mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nababawasan dahil sa mas kaunting mga pagbubukod at diskarte sa marketing ng Microsoft, iminungkahi ni Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na kapaki -pakinabang para sa hinaharap at industriya ng paglalaro sa kabuuan. Sinabi niya na ang tagapakinig ng gaming ay umuusbong, at ang pagtutustos sa mga bagong henerasyon ay mahalaga para sa pangmatagalang tagumpay.