Persona Serisi Direktörü Katsura Hashino, son zamanlarda dizinin ikonik ve görsel olarak çarpıcı menülerini oluşturmanın arkasındaki şaşırtıcı derecede zorlu süreci ortaya çıkardı. Oyuncular şık tasarımlarını överken, Hashino ilgili çabanın basit olmaktan uzak olduğunu itiraf etti.
Verge ile yapılan bir röportajda Hashino, UI gelişimine yönelik tipik aerodinamik yaklaşımın aksine, persona ve refantazio menülerinin her bir menü için benzersiz, ısmarlama tasarımlar talep ettiğini açıkladı. Bu titiz süreç, hem fonksiyonel hem de estetik açıdan hoş arayüzlerle sonuçlanırken, Hashino'nun sözleriyle, "gerçekten can sıkıcı" dır.
bu karmaşık menüler için gereken geliştirme süresi ilk projeksiyonları önemli ölçüde aşmaktadır. Hashino, Persona 5'in gelişimi sırasında karşılaşılan zorlukları hatırladı, burada açısal menülerin erken tekrarlarının okunması zor olduğu, Achieve 'nın mükemmel şekil ve fonksiyon dengesi
' da kapsamlı revizyonlar gerektirdiğini hatırlattı.
Önemli gelişme engellerine rağmen, görsel olarak farklı menüler, kişisel anlatıların ve karakterlerin yanı sıra genel sürükleyici deneyime katkıda bulunan Persona serisinin tanımlayıcı bir özelliği haline gelmiştir. Bununla birlikte, bu görsel kimlik, Hashino'nun ekibinden önemli kaynaklar ve zaman talep eden bir maliyetle geliyor.
karmaşıklık sadece estetiğin ötesine uzanır. Hashino, oyun içi dükkandan ana menüye kadar her menünün ayrı bir programda çalıştığını ve bireysel tasarım ve geliştirmeyi gerektirdiğini vurguladı. Bu katmanlı yaklaşım kesintisiz oyuncu deneyimine katkıda bulunur, ancak iş yükünü önemli ölçüde artırır.
Bu dengeleme işlevselliği ve estetik arayışı, Persona 5'in son derece cilalı menülerinde doruğa ulaşan Persona 3'ten bu yana persona gelişiminin tanımlayıcı bir yönü olmuştur. daha büyük, yüksek fantezi bir ortama yaklaşım.
Süreç "can sıkıcı" olsa da, sonuçlar inkar edilemez etkileyici, genel oyuncu deneyimini geliştiren görsel ayrıntılara bir özveri sergiliyor.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Ön siparişler artık açık!
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Sony Yeni Midnight Siyah PS5 Aksesuarlarını Ortaya Çıkarıyor
Jan 08,2025
Sıra Tabanlı RPG Epik Grimguard Taktikleri Artık Android'de Mevcut
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2'nin Yeniden Yapımı Xbox'e Geliyor, Geçiş 2025'te
Jan 17,2025
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Arceus X script
Kişiselleştirme / 127.00M
Güncelleme: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Gündelik / 486.00M
Güncelleme: Dec 17,2024
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Liu Shan Maker
Tower of Hero Mod
BabyBus Play Mod
My School Is A Harem