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refantazio 및 페르소나의 우아한 메뉴 : 식사 경험 향상

작가:Kristen 업데이트:Jan 26,2025

refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Katsura Hashino 인 Persona Series Director는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 놀랍게도 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하지만 Hashino는 관련된 노력이 단순하지 않다고 고백했습니다.

페르소나 메뉴 conndrum

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 UI 개발에 대한 전형적인 간소화 된 접근 방식과 달리 페르소나 및 Refantazio 메뉴는 각 개별 메뉴에 대해 고유 한 맞춤형 디자인을 요구한다고 설명했습니다. 이 세심한 과정은 기능적이고 미적으로 유쾌한 인터페이스를 모두 가져 오는 반면, Hashino의 말에 따르면 "정말 성가신 일입니다."

시간 투자

이러한 복잡한 메뉴에 필요한 개발 시간은 초기 예측을 크게 초과합니다. Hashino는 Persona 5의 개발 중에 직면 한 도전을 회상했으며, 각도 메뉴의 초기 반복은 읽기가 어려워서 형태와 기능의 완벽한 균형에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다. Achieve

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시리즈의 특징

상당한 개발 장애물에도 불구하고 시각적으로 뚜렷한 메뉴는 페르소나 시리즈의 특징이되어 매력적인 이야기 및 캐릭터와 함께 전반적인 몰입 형 경험을 추가했습니다. 그러나이 시각적 정체성은 비용으로 발생하며 Hashino 팀의 상당한 자원과 시간을 요구합니다.

기술적 과제

복잡성은 단순한 미학을 넘어 확장됩니다. Hashino는 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴가 개별 설계 및 개발이 필요한 별도의 프로그램에서 실행된다는 것을 강조했습니다. 이 계층화 된 접근 방식은 원활한 플레이어 경험에 기여하지만 워크로드를 크게 증가시킵니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

디자인의 유산

이 기능과 미학의 균형을 잡는이 추구는 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 정의적인 측면이었다. 더 웅장하고 높은 환상적인 환경에 대한 접근.

프로세스가 "성가신"일 수 있지만 결과는 명백히 인상적이며, 전체 플레이어 경험을 향상시키는 시각적 세부 사항에 대한 헌신을 보여줍니다.

Metaphor : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에 대해 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다!