Der Regisseur der Persona-Serie, Katsura Hashino, enthüllte kürzlich den überraschend herausfordernden Prozess hinter der Erstellung der ikonischen und optisch auffälligen Menüs der Serie. Während die Spieler ihr stilvolles Design loben, gab Hashino zu, dass der damit verbundene Aufwand alles andere als einfach ist.
In einem Interview mit The Verge erklärte Hashino, dass die Menüs Persona und ReFantazio im Gegensatz zum typischen optimierten Ansatz zur UI-Entwicklung einzigartige, maßgeschneiderte Designs für jedes einzelne Menü erfordern. Dieser sorgfältige Prozess führt zwar zu sowohl funktionalen als auch ästhetisch ansprechenden Schnittstellen, ist aber in Hashinos Worten „wirklich nervig.“
Die für diese komplizierten Menüs erforderliche Entwicklungszeit übersteigt die ursprünglichen Prognosen erheblich. Hashino erinnerte sich an die Herausforderungen während der Entwicklung von Persona 5, bei denen sich frühe Iterationen der eckigen Menüs als schwer lesbar erwiesen, was umfangreiche Überarbeitungen erforderlich machte, um Achieve die perfekte Balance von Form und Funktion zu erreichen.
Trotz der erheblichen Entwicklungshürden sind die optisch unterschiedlichen Menüs zu einem bestimmenden Merkmal der Persona-Reihe geworden und tragen neben den fesselnden Erzählungen und Charakteren zum umfassenden Gesamterlebnis bei. Diese visuelle Identität hat jedoch ihren Preis und erfordert erhebliche Ressourcen und Zeit von Hashinos Team.
Die Komplexität geht über die bloße Ästhetik hinaus. Hashino betonte, dass jedes Menü, vom In-Game-Shop bis zum Hauptmenü, auf einem separaten Programm läuft, was individuelles Design und Entwicklung erfordert. Dieser mehrschichtige Ansatz trägt zu einem nahtlosen Spielerlebnis bei, erhöht jedoch die Arbeitsbelastung erheblich.
Dieses Streben nach einem Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik ist seit Persona 3 ein bestimmender Aspekt der Persona-Entwicklung und gipfelte in den hochglanzpolierten Menüs von Persona 5. Metapher: ReFantazio, Hashinos neuestes Projekt, steigert dieses Engagement für visuelles Design noch weiter, indem es das anpasst Annäherung an eine größere High-Fantasy-Umgebung.
Auch wenn der Prozess „nervig“ sein mag, sind die Ergebnisse unbestreitbar beeindruckend und zeigen die Hingabe an visuelle Details, die das Spielerlebnis insgesamt verbessert.
Metapher: Refantazio startet am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Serie x | s. Vorbestellungen sind jetzt geöffnet!
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