《女神異聞錄》系列總監橋野桂最近透露了創建該系列標誌性且視覺上引人注目的菜單背後令人驚訝的挑戰性過程。 雖然玩家稱讚他們的時尚設計,但橋野承認所涉及的努力遠非簡單。
在接受 The Verge 採訪時,Hashino 解釋說,與典型的簡化 UI 開發方法不同,Persona 和 ReFantazio 菜單需要為每個單獨的菜單進行獨特的定制設計。 這種細緻的過程雖然產生了實用且美觀的界面,但用橋野的話來說,“做起來真的很煩人。”
這些複雜的菜單所需的開發時間大大超過了最初的預測。 橋野回憶了《女神異聞錄 5》開發過程中面臨的挑戰,早期迭代的角度菜單難以閱讀,需要進行大量修改Achieve形式和功能的完美平衡。
儘管存在相當大的開發障礙,視覺上獨特的菜單已經成為《女神異聞錄》系列的一個決定性特徵,除了引人入勝的敘事和角色之外,還增加了整體沉浸式體驗。 然而,這種視覺識別是有代價的,需要橋野團隊投入大量資源和時間。
其複雜性超出了單純的美學範疇。 橋野強調,從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都在單獨的程序上運行,需要單獨的設計和開發。 這種分層方法有助於提供無縫的玩家體驗,但會顯著增加工作量。
自《女神異聞錄3》以來,這種對功能和美觀平衡的追求一直是《女神異聞錄3》開發的一個決定性方面,最終在《女神異聞錄5》的高度精美的菜單中達到頂峰。隱喻:橋野的最新項目 ReFantazio 進一步提升了對視覺設計的承諾,適應了接近更宏偉、更奇幻的場景。
雖然過程可能“煩人”,但結果無疑令人印象深刻,展示了對視覺細節的專注,增強了整體玩家體驗。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S。現已開放預購!
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