ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューの作成の背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーはスタイリッシュなデザインを称賛している間、橋系は関係する努力は単純ではないと告白した。
The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、UI開発への典型的な合理化されたアプローチとは異なり、ペルソナとRepantazioメニューには、個々のメニューごとにユニークで特注のデザインが必要であると説明しました。 この細心のプロセスは、機能的および審美的に心地よいインターフェイスの両方をもたらしますが、ハシノの言葉では、「本当に迷惑な」
。これらの複雑なメニューに必要な開発時間は、初期投影を大幅に超えています。 ハシノは、ペルソナ5の開発中に直面した課題を思い出しました。そこでは、角度メニューの初期の反復が読みにくいことが判明し、フォームと機能の完全なバランスAchieveへの広範な改訂を必要とします。
技術的課題
プロセスは「迷惑」かもしれませんが、結果は紛れもなく印象的であり、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させる視覚的な詳細への献身を示しています。
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メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sの10月11日に発売されます。予約注文が開いています!
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