《女神异闻录》系列总监桥野桂最近透露了创建该系列标志性且视觉上引人注目的菜单背后令人惊讶的挑战性过程。 虽然玩家称赞他们的时尚设计,但桥野承认所涉及的努力远非简单。
在接受 The Verge 采访时,Hashino 解释说,与典型的简化 UI 开发方法不同,Persona 和 ReFantazio 菜单需要为每个单独的菜单进行独特的定制设计。 这种细致的过程虽然产生了实用且美观的界面,但用桥野的话来说,“做起来真的很烦人。”
这些复杂的菜单所需的开发时间大大超过了最初的预测。 桥野回忆了《女神异闻录 5》开发过程中面临的挑战,早期迭代的角度菜单难以阅读,需要进行大量修改Achieve形式和功能的完美平衡。
尽管存在相当大的开发障碍,视觉上独特的菜单已经成为《女神异闻录》系列的一个决定性特征,除了引人入胜的叙事和角色之外,还增加了整体沉浸式体验。 然而,这种视觉识别是有代价的,需要桥野团队投入大量资源和时间。
其复杂性超出了单纯的美学范畴。 桥野强调,从游戏内商店到主菜单,每个菜单都在单独的程序上运行,需要单独的设计和开发。 这种分层方法有助于提供无缝的玩家体验,但会显着增加工作量。
自《女神异闻录 3》以来,这种对功能和美观平衡的追求一直是《女神异闻录 3》开发的一个决定性方面,最终在《女神异闻录 5》的高度精美的菜单中达到顶峰。隐喻:桥野的最新项目 ReFantazio 进一步提升了对视觉设计的承诺,适应了接近更宏伟、更奇幻的场景。
虽然过程可能“烦人”,但结果无疑令人印象深刻,展示了对视觉细节的专注,增强了整体玩家体验。
隐喻:Redantazio于10月11日启动PC,PS4,PS5和Xbox系列X |S。预订单现在打开!
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