diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores elogiam seu design elegante, Hashino confessou que o esforço envolvido está longe de ser simples.
Em uma entrevista com o The Verge, Hashino explicou que, diferentemente da abordagem simplificada típica do desenvolvimento da interface do usuário, os menus de persona e Refantazio exigem projetos únicos e sob medida para cada menu individual. Esse processo meticuloso, enquanto resultando em interfaces funcionais e esteticamente agradáveis, é, nas palavras de Hashino, "realmente irritante de fazer".
O tempo de desenvolvimento necessário para esses menus intrincados excede significativamente as projeções iniciais. Hashino lembrou os desafios enfrentados durante o desenvolvimento da Persona 5, onde as primeiras iterações dos menus angulares se mostraram difíceis de ler, necessitando de extensas revisões para Achieve o equilíbrio perfeito de forma e função.
Apesar dos consideráveis obstáculos de desenvolvimento, os menus visualmente distintos se tornaram uma característica definidora da série Persona, aumentando a experiência imersiva geral ao lado das narrativas e personagens convincentes. No entanto, essa identidade visual tem um custo, exigindo recursos significativos e tempo da equipe de Hashino.
A complexidade se estende além da mera estética. Hashino destacou que cada menu, da loja do jogo até o menu principal, é executado em um programa separado, exigindo design e desenvolvimento individuais. Essa abordagem em camadas contribui para a experiência perfeita do jogador, mas aumenta significativamente a carga de trabalho.
Essa busca de equilibrar a funcionalidade e a estética tem sido um aspecto definidor do desenvolvimento da persona desde a persona 3, culminando nos menus altamente polidos da persona 5. Metafora: Refrantazio, o mais recente projeto de Hashino, eleva ainda mais esse compromisso de design visual, adaptar o abordagem para um cenário mais grandioso e alto.
Embora o processo possa ser "irritante", os resultados são inegavelmente impressionantes, mostrando uma dedicação aos detalhes visuais que aprimoram a experiência geral do jogador.
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