Le directeur de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et visuellement frappants de la série. Alors que les joueurs louent leur design élégant, Hashino a avoué que l'effort impliqué est loin d'être simple.
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche rationalisée typique du développement de l'interface utilisateur, les menus Persona et Refantazio exigent des conceptions uniques et sur mesure pour chaque menu individuel. Ce processus méticuleux, tout en résultant en des interfaces fonctionnelles et esthétiques, est, selon les mots de Hashino, "vraiment ennuyeux à faire."
Le temps de développement requis pour ces menus complexes dépasse considérablement les projections initiales. Hashino a rappelé les défis rencontrés lors du développement de Persona 5, où les premières itérations des menus angulaires se sont révélées difficiles à lire, nécessitant des révisions approfondies pour Achieve l'équilibre parfait de la forme et de la fonction.
Malgré les obstacles du développement considérables, les menus visuellement distincts sont devenus une caractéristique déterminante de la série Persona, ajoutant à l'expérience immersive globale aux côtés des récits et des personnages convaincants. Cependant, cette identité visuelle a un coût, exigeant des ressources et du temps importants de l'équipe de Hashino.
La complexité s'étend au-delà de la simple esthétique. Hashino a souligné que chaque menu, de la boutique en jeu vers le menu principal, s'exécute sur un programme séparé, nécessitant une conception et un développement individuels. Cette approche en couches contribue à l'expérience du joueur sans couture mais augmente considérablement la charge de travail.
Cette poursuite des fonctionnalités d'équilibrage et de l'esthétique a été un aspect déterminant du développement de la personnalité depuis Persona 3, aboutissant aux menus très polis de Persona 5. Métaphore: Refantazio, le dernier projet de Hashino, élève en outre cet engagement en matière de conception visuelle, adaptant le Approche d'un cadre plus grand et élevé.
Bien que le processus soit "ennuyeux", les résultats sont indéniablement impressionnants, présentant un dévouement aux détails visuels qui améliore l'expérience globale du joueur.
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