Le directeur de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et visuellement frappants de la série. Alors que les joueurs louent leur design élégant, Hashino a avoué que l'effort impliqué est loin d'être simple.
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche rationalisée typique du développement de l'interface utilisateur, les menus Persona et Refantazio exigent des conceptions uniques et sur mesure pour chaque menu individuel. Ce processus méticuleux, tout en résultant en des interfaces fonctionnelles et esthétiques, est, selon les mots de Hashino, "vraiment ennuyeux à faire."
Le temps de développement requis pour ces menus complexes dépasse considérablement les projections initiales. Hashino a rappelé les défis rencontrés lors du développement de Persona 5, où les premières itérations des menus angulaires se sont révélées difficiles à lire, nécessitant des révisions approfondies pour Achieve l'équilibre parfait de la forme et de la fonction.
Malgré les obstacles du développement considérables, les menus visuellement distincts sont devenus une caractéristique déterminante de la série Persona, ajoutant à l'expérience immersive globale aux côtés des récits et des personnages convaincants. Cependant, cette identité visuelle a un coût, exigeant des ressources et du temps importants de l'équipe de Hashino.
La complexité s'étend au-delà de la simple esthétique. Hashino a souligné que chaque menu, de la boutique en jeu vers le menu principal, s'exécute sur un programme séparé, nécessitant une conception et un développement individuels. Cette approche en couches contribue à l'expérience du joueur sans couture mais augmente considérablement la charge de travail.
Cette poursuite des fonctionnalités d'équilibrage et de l'esthétique a été un aspect déterminant du développement de la personnalité depuis Persona 3, aboutissant aux menus très polis de Persona 5. Métaphore: Refantazio, le dernier projet de Hashino, élève en outre cet engagement en matière de conception visuelle, adaptant le Approche d'un cadre plus grand et élevé.
Bien que le processus soit "ennuyeux", les résultats sont indéniablement impressionnants, présentant un dévouement aux détails visuels qui améliore l'expérience globale du joueur.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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