Il regista della serie Persona, Katsura Hashino, ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente impegnativo alla base della creazione degli iconici e visivamente sorprendenti menu visivamente. Mentre i giocatori lodano il loro design elegante, Hashino ha confessato lo sforzo coinvolto è tutt'altro che semplice.
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato che, a differenza del tipico approccio semplificato allo sviluppo dell'interfaccia utente, i menu Persona e Refantazio richiedono progetti unici e su misura per ogni singolo menu. Questo meticoloso processo, pur risultando in interfacce sia funzionali che esteticamente piacevoli, è, nelle parole di Hashino, "davvero fastidioso da fare".
Il tempo di sviluppo richiesto per questi intricati menu supera significativamente le proiezioni iniziali. Hashino ha ricordato le sfide affrontate durante lo sviluppo di Persona 5, in cui le prime iterazioni dei menu angolari si sono rivelati difficili da leggere, richiedendo estese revisioni a Achieve il perfetto equilibrio di forma e funzione.
Nonostante i considerevoli ostacoli di sviluppo, i menu visivamente distinti sono diventati una caratteristica distintiva della serie Persona, aggiungendo all'esperienza immersiva generale insieme alle narrazioni e ai personaggi avvincenti. Tuttavia, questa identità visiva ha un costo, chiedendo risorse significative e tempo dal team di Hashino.
La complessità si estende oltre la semplice estetica. Hashino ha evidenziato che ogni menu, dal negozio di gioco al menu principale, funziona in un programma separato, che richiede progettazione e sviluppo individuali. Questo approccio a strati contribuisce all'esperienza del giocatore senza soluzione di continuità ma aumenta significativamente il carico di lavoro.
Questa ricerca della funzionalità di bilanciamento e dell'estetica è stata un aspetto distintivo dello sviluppo della persona da quando Persona 3, culminando nei menu altamente raffinati di Persona 5. Metafora: Refantazio, ultimo progetto di Hashino, aumenta ulteriormente questo impegno, adattando la progettazione visiva approccio a un ambientatore più grande e ad alta fantasia.
mentre il processo può essere "fastidioso", i risultati sono innegabilmente impressionanti, mettendo in mostra una dedizione ai dettagli visivi che migliora l'esperienza complessiva del giocatore.
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