Pengarah siri Persona, Katsura Hashino, baru-baru ini mendedahkan proses mencabar yang mengejutkan di sebalik penciptaan menu ikonik dan visual siri ini. Walaupun pemain memuji reka bentuk mereka yang bergaya, Hashino mengakui usaha yang terlibat adalah jauh dari mudah.
Dalam temu bual dengan The Verge, Hashino menjelaskan bahawa tidak seperti pendekatan biasa yang diperkemas untuk pembangunan UI, menu Persona dan ReFantazio menuntut reka bentuk yang unik dan ditempah khas untuk setiap menu individu. Proses yang teliti ini, sambil menghasilkan antara muka yang berfungsi dan menyenangkan dari segi estetika, dalam kata-kata Hashino, "sangat menjengkelkan untuk dilakukan."
Masa pembangunan yang diperlukan untuk menu rumit ini jauh melebihi unjuran awal. Hashino mengimbas kembali cabaran yang dihadapi semasa pembangunan Persona 5, di mana lelaran awal menu sudut terbukti sukar dibaca, memerlukan semakan meluas untuk Achieve keseimbangan sempurna bentuk dan fungsi.
Walaupun terdapat halangan pembangunan yang besar, menu yang berbeza secara visual telah menjadi ciri yang menentukan bagi siri Persona, menambah pengalaman mendalam secara keseluruhan di samping naratif dan watak yang menarik. Walau bagaimanapun, identiti visual ini memerlukan kos, menuntut sumber dan masa yang besar daripada pasukan Hashino.
Kerumitan melangkaui estetika semata-mata. Hashino menekankan bahawa setiap menu, dari kedai dalam permainan hingga menu utama, berjalan pada program yang berasingan, memerlukan reka bentuk dan pembangunan individu. Pendekatan berlapis ini menyumbang kepada pengalaman pemain yang lancar tetapi meningkatkan beban kerja dengan ketara.
Pencarian untuk mengimbangi fungsi dan estetika ini telah menjadi aspek yang menentukan pembangunan Persona sejak Persona 3, yang memuncak pada menu Persona 5 yang sangat digilap. Metafora: ReFantazio, projek terbaharu Hashino, meningkatkan lagi komitmen ini kepada reka bentuk visual, menyesuaikan pendekatan kepada suasana yang lebih hebat dan fantasi tinggi.
Walaupun proses itu mungkin "menjengkelkan", hasilnya tidak dapat dinafikan mengagumkan, mempamerkan dedikasi terhadap butiran visual yang meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan.
Metaphor: ReFantazio melancarkan 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Siri X|S. Prapesanan kini dibuka!
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Roblox: Kod RNG Aura Anime (Januari 2025)
Jan 07,2025
Sony Mendedahkan Baharu Midnight Aksesori PS5 Hitam
Jan 08,2025
Taktik Grimguard Epik RPG Berasaskan Giliran Kini Tersedia pada Android
Dec 19,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake Akan Datang ke Xbox, Tukar pada 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Arceus X script
Pemperibadian / 127.00M
Kemas kini: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Santai / 486.00M
Kemas kini: Dec 17,2024
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Liu Shan Maker
Tower of Hero Mod
BabyBus Play Mod
My School Is A Harem