Ev > Haberler > Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 01,2025

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi *arkasındaki geliştiriciler olan Unfrozen Studio, ilk teaser'ı takiben ilgi çekici Swarm hizipleri hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koydu. Ekip, fraksiyonun tasarım ilhamını araştırdı, evrimini başlangıçta tasarlanan "Inferno" dan son, ürpertici bir "sürü" e ve Jadame kıtasının anlatısına entegrasyonuna kadar izledi.

Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman birimi seviyelerinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar yıkıcı olur. Mantizes gibi diğerleri, her turda üç ayrı yetenekten seçim yapan taktiksel esnekliğe sahiptir. Solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar tarafından paylaşılan ve kahramanlar tarafından öğrenilebilir olan önemli bir hayatta kalma mekanizması, iyileşme ve güç artışları için ceset tüketme yeteneğidir.

Olden döneminde , daha önce sadece Might & Magic 8 'te kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu varsayar. Gelişmişlere saygı duyarken, geliştiriciler sürü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onu basit bir böcek kolonisinden tekil, tamamen güçlü bir lidere adanmış müthiş bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisansının komutlarını yürütmek için var olan geniş, birbirine bağlı bir bilincin bir bileşenidir.

Oyun, bu birimler birbirini sinerjik olarak geliştirdiğinden, tamamen sürü birimlerinden oluşan bir ordu kullanan ödüllendiren oyuncular, "mono-faction" bir tamirci etrafında dönüyor. Ayrıca, sürü birlikleri sağlığı doğrudan ordunun genel büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırabilir. Ortaya çıkan larvalar, dinamik savaş alanı uyarlamalarını sağlayan geçici takviyeler sağlar.

Swarm'ın agresif oyun tarzı, cesed-device iyileşmesi ve güçlendirmeleri ve düşman gücüne dayalı değişen yetenekleri ile vurgulanır. Bu yaklaşım doğrudan yüzleşmeleri teşvik eder ve oyunculara yeni bir savaş stratejisi sağlar.