Thuis > Nieuws > Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Auteur:Kristen Update:Mar 01,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Uitbreizen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept in de ontwerpinspiratie van de factie en traceerde zijn evolutie van de aanvankelijk bedacht "Inferno" tot de laatste, koude unieke "zwerm" en de integratie ervan in het verhaal van het Jadame Continent.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestende schade. Anderen, zoals de Mantises, beschikken over tactische flexibiliteit, selecteren elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een belangrijk overlevingsmechanisme - geschreven door wezens zoals wormen en sprinkhanen, en leerbaar door helden - is het vermogen om lijken te consumeren voor genezing en krachtverhogingen.

In Olden Era gaat het insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de mantel van de demonische dreiging aan. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeren het van een eenvoudige insectenkolonie in een formidabele cultus gewijd aan een enkelvoudige, almachtige leider. Elk lid is een onderdeel van een enorm, onderling verbonden bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn master uit te voeren.

Gameplay draait om een ​​"mono-factuur" monteur, lonende spelers die een leger gebruiken dat volledig uit zwermeenheden bestaat, omdat deze eenheden elkaar synergistisch verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, wiens gezondheid rechtstreeks gebonden is aan de algemene grootte van het leger. De resulterende larven bieden tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassingen van het slagveld mogelijk zijn.

De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverwonende genezing en power-ups, en vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Deze aanpak bevordert directe confrontaties en biedt spelers een nieuwe gevechtsstrategie.