Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Undrozen Studio在最初的預告片後揭開了有關有趣的群派派係的更多細節。該團隊深入研究了該派係的設計靈感,從最初構想的“ Inferno”到最終,令人震驚的獨特的“群體”,及其整合到Jadame大陸的敘述中。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,造成的損害越毀滅。其他人,例如Mantises,擁有戰術靈活性,每輪從三種不同的能力中進行選擇。一種關鍵的生存機製,是由蠕蟲和蝗蟲等生物所展示的,而英雄可以學習 - 是消耗屍體以恢複和促進力量的能力。
在 Olden時代 中,以前僅在 Might&Magic 8 中簡要提到的昆蟲種族假定了惡魔威脅的披風。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個致力於奇異的,全能的領導者。每個成員都是廣闊的,相互聯係的意識的組成部分,僅用於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵了利用完全由群體組成的軍隊組成的軍隊的球員,因為這些單位協同互相增強。此外,群體可以召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。
群體的侵略性遊戲風格的屍體療養和動力以及基於敵人力量的轉變的能力強調了。這種方法促進了直接對抗,並為玩家提供了一種新穎的戰略策略。
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