Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Undrozen Studio在最初的预告片后揭开了有关有趣的群派派系的更多细节。该团队深入研究了该派系的设计灵感,从最初构想的“ Inferno”到最终,令人震惊的独特的“群体”,及其整合到Jadame大陆的叙述中。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,造成的损害越毁灭。其他人,例如Mantises,拥有战术灵活性,每轮从三种不同的能力中进行选择。一种关键的生存机制,是由蠕虫和蝗虫等生物所展示的,而英雄可以学习 - 是消耗尸体以恢复和促进力量的能力。
在 Olden时代 中,以前仅在 Might&Magic 8 中简要提到的昆虫种族假定了恶魔威胁的披风。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其从一个简单的昆虫殖民地转变为一个致力于奇异的,全能的领导者。每个成员都是广阔的,相互联系的意识的组成部分,仅用于执行其主命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励了利用完全由群体组成的军队组成的军队的球员,因为这些单位协同互相增强。此外,群体可以召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。由此产生的幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。
群体的侵略性游戏风格的尸体疗养和动力以及基于敌人力量的转变的能力强调了。这种方法促进了直接对抗,并为玩家提供了一种新颖的战略策略。
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