Heroes of Mill & Magic : Olden Era *의 개발자 인 Unfrozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 디자인 영감을 조사하여 처음에 고안된 "Inferno"에서 최종적이고 차갑게 독창적 인 "Swarm"으로 진화를 추적하고 Jadame Continent의 이야기로의 통합을 추적했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 피해가 더 많이 발생합니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 전술적 유연성을 자랑하며 매번 라운드마다 세 가지 독특한 능력을 선택합니다. 웜과 메뚜기와 같은 생물에 의해 보호되고 영웅이 배울 수있는 주요 생존 메커니즘은 치유와 힘 향상을 위해 시체를 소비 할 수있는 능력입니다.
Olden 시대 에서, 이전에 Mown & Magic 8 에 간단히 언급 된 곤충 종족은 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 독특하고 강력한 지도자에게 바쳐진 강력한 컬트로 변형시켰다. 각 멤버는 광대하고 상호 연결된 의식의 구성 요소이며, 마스터의 명령을 실행하기위한 기존입니다.
게임 플레이는이 부대가 서로 상승적으로 향상되기 때문에 전적으로 떼 유닛으로 구성된 군대를 활용하는 "단일-계산"기계공을 중심으로 진행됩니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 그의 건강은 군대의 전반적인 규모와 직접 연결되어 있습니다. 결과 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 시체가 발발하는 치유와 파워 업과 적의 힘에 따라 변화하는 능력으로 강조됩니다. 이 접근법은 직접적인 대립을 장려하고 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제공합니다.
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