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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 01,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans l'inspiration de conception de la faction, traçant son évolution de «l'inferno» initialement conçu à la finale, effrayante «essaim» unique et son intégration dans le récit du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres, comme les Mantises, se vantent de la flexibilité tactique, sélectionnant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie clé - partagé par des créatures telles que les vers et les criquets, et l'apprentissage par les héros - est la capacité de consommer des cadavres pour la guérison et les augmentations de puissance.

À Oldden Era , la race insectoïde, précédemment seulement mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, le transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte formidable consacré à un leader singulier et tout-puissant. Chaque membre est un composant d'une vaste conscience interconnectée, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction", les joueurs enrichissants qui utilisent une armée composée entièrement d'unités d'essaims, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent convoquer des cocons, dont la santé est directement liée à la taille globale de l'armée. Les larves résultantes fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et ses power-ups déviant du cadavre, et ses capacités qui changent en fonction de la force ennemie. Cette approche favorise les confrontations directes et offre aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.