Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味をそそる群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、派factのデザインのインスピレーションを掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」から最終的で寒いユニークな「群れ」への進化を追跡し、ジャダメ大陸の物語への統合を追跡しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が発生した損害がより壊滅的になります。他の人たちは、マントスのように、戦術的な柔軟性を誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。ワームやイナゴなどの生き物によって張られ、ヒーローが学習できる主要な生存メカニズムは、癒しやパワーブーストのために死体を消費する能力です。
Olden Era では、以前は Might&Magic 8 でしか一時的に言及されていない昆虫様式の人種が、悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それを単純な昆虫のコロニーから、特異で全能のリーダーに捧げられた恐ろしいカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で相互に関連した意識のコンポーネントです。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互作用的に強化するため、完全に群れユニットで構成された軍隊を利用するプレイヤーに報いることになります。さらに、群れ部隊は、その健康が陸軍の全体的な規模に直接結びついているcocoを召喚することができます。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、その死体を食い尽くす癒しとパワーアップ、および敵の強さに基づいて変化する能力によって強調されています。このアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。
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