Rumah > Berita > Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 01,2025

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era , telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Pasukan itu menyelidiki inspirasi reka bentuk puak itu, mengesan evolusinya dari "Inferno" yang mula -mula dikandung ke final, "kawanan" yang unik, dan integrasinya ke dalam naratif benua Jadame.

Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin buruk kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, membanggakan fleksibiliti taktikal, memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Mekanisme survival utama yang dikongsi oleh makhluk seperti cacing dan belalang, dan boleh dipelajari oleh wira -adalah keupayaan untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan peningkatan kuasa.

Dalam era lama , bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 *, menganggap mantel ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menyebarkan kawanan dengan unsur-unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya dari koloni serangga yang mudah menjadi kultus yang menggerunkan yang dikhaskan untuk pemimpin tunggal yang berkuasa. Setiap ahli adalah komponen kesedaran yang luas dan saling berkaitan, yang semata -mata untuk melaksanakan perintah tuannya.

Gameplay berputar di sekitar "mono-faction" mekanik, pemain yang memberi ganjaran yang menggunakan tentera yang terdiri sepenuhnya dari unit kawanan, kerana unit-unit ini secara sinergistik meningkatkan satu sama lain. Tambahan pula, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, yang kesihatannya secara langsung terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang dihasilkan memberikan bantuan sementara, membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.

Playstyle agresif yang agresif diketengahkan oleh penyembuhan dan kuasa-kuasa mayatnya, dan kebolehan yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini memupuk konfrontasi langsung dan menyediakan pemain dengan strategi pertempuran baru.