Bahay > Balita > Ang mga bagong pagtuklas ay nag -iiwan ng mga bilis ng bilis: Ang pagganap ng SNES ay nagdaragdag sa edad

Ang mga bagong pagtuklas ay nag -iiwan ng mga bilis ng bilis: Ang pagganap ng SNES ay nagdaragdag sa edad

May-akda:Kristen Update:May 03,2025

Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig na may kaguluhan sa isang kakaibang teknolohikal na kababalaghan na lumilitaw na gumagawa ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na tumatakbo nang mas mabilis sa pagtanda. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay lumitaw noong unang bahagi ng Pebrero nang ang nagbahagi ng Bluesky na si Alan Cecil (@tas.bot) ay nagbahagi ng mga obserbasyon na nagpapahiwatig na ang iconic console ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa sa bago ito bago sa 1990s. Kung totoo, maaaring mangahulugan ito na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring mapahusay ang gameplay sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.

Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang kahusayan nito sa paglipas ng panahon ay tila napakalayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa hindi pangkaraniwang pag-uugali na ito.

Ang pinakamabilis na bagay na buhay

Sa isang pakikipanayam sa 404 media , ipinaliwanag ni Cecil na ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700 ay dapat na magkaroon ng rate ng digital signal processing (DSP) na 32,000Hz, na hinimok ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz, ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga spec na ito ay hindi ganap na tumpak. Ang mga pag -record sa nakalipas na ilang mga dekada ay nagpakita na ang rate ng DSP ay maaaring mag -iba nang kaunti dahil sa mga kadahilanan tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU. Dahil dito, ang mga pagbabagu -bago na ito ay maaaring subtly baguhin ang bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang tunay na intriga ay namamalagi sa kung paano lumaki ang rate na ito sa nakaraang 34 taon. Matapos mapansin ang mas mataas na kaysa sa inaasahang mga rate ng DSP, tinanong ni Cecil ang mga may-ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga yunit. Ang 140+ na mga tugon na natanggap niya ay nakumpirma ang isang pare -pareho na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Halimbawa, ang average na rate ng DSP noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang pinakabagong mga natuklasan ni Cecil ay itaas ito sa 32,076Hz. Habang ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi nila isinasaalang -alang ang makabuluhang pagtaas na sinusunod sa paglipas ng panahon. Tila ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang nasa edad na.

Ipinaliwanag ni Cecil ito sa isang follow-up na Bluesky post , na nagbabahagi ng isang layout ng data : "Batay sa 143 na mga tugon, ang mga rate ng SNES DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz saklaw. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto sa mga laro?

Anumang%

Habang ang mga natuklasan ay kamangha -manghang, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang lubos na maunawaan kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng laro ng audio at kung ano ang sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang mga datos mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, ngunit ang kasalukuyang katibayan ay nagmumungkahi na ang SNES ay may pagtanda nang kaaya -aya habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.

Ang pag -unlad na ito ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Ang isang SPC700 na nagpoproseso ng audio nang mas mabilis ay maaaring teoretikal na mabawasan ang mga oras ng pag -load sa mga tiyak na seksyon ng laro, na potensyal na nakakaapekto sa matagal na mga ranggo at talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa Speedruns, tulad ng para sa Super Mario World, ay hindi diretso.

Nintendo console

Mahalagang tandaan na ang mga bilis ng APU ay hindi direktang nauugnay sa bilis ng visual na laro. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon na iminungkahi ng mga bagong natuklasan, ang epekto sa isang tipikal na bilis ay malamang na mas mababa sa isang segundo. Ang lawak ng kung saan ang mga indibidwal na laro ay maaaring makinabang mula sa mga pagbabagong ito ay pa rin para sa debate, at ang pangmatagalang epekto sa mas matagal na bilis ay nananatiling hindi malinaw. Ang pananaliksik ng Speedrunning Community ay nasa mga unang yugto pa rin nito, ngunit ang pangkalahatang pagsang -ayon ay ang mga manlalaro ay hindi kailangang mag -alala nang labis tungkol sa mga pagbabagong ito.

Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil kung ano ang gumagawa ng SNES tik, ang console ay nananatili sa pinong anyo habang ito ay bumiyahe sa pamamagitan ng 30s. Para sa higit pa sa SNES, tingnan ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .