스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보이는 특이한 기술 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 흥미로운 이론은 2 월 초에 블루스키 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)이 상징적 인 콘솔이 1990 년대에 새로 왔을 때보 다 더 나은 성능을 발휘할 수 있음을 나타내는 관찰을 공유 한 2 월 초에 나타났습니다. 사실이라면, 이것은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛이 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식에서 시간이 지남에 따라 악화되는 대신 게임 플레이를 향상시킬 수 있음을 의미 할 수 있습니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 효율성을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위한 것으로 보이지만 Cecil의 연구는 이러한 특이한 행동을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다.
Cecil은 404 Media 와의 인터뷰에서 SNES의 APU (Audio Processing Unit) SPC700은 공식 Nintendo 사양에 따라 24.576MHz로 작동하는 세라믹 공진기에 의해 구동되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가져야한다고 설명했습니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다고 언급했습니다. 지난 수십 년 동안 녹음에 따르면 온도와 같은 요인으로 인해 DSP 속도가 약간 변할 수 있으며 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미칩니다. 결과적으로 이러한 변동은 게임 속도를 미묘하게 변경할 수 있습니다.
SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.
실제 음모는 지난 34 년 동안이 비율이 어떻게 진화했는지에 있습니다. 예상보다 높은 DSP 요금을 발견 한 후 Cecil은 SNES 소유자에게 유닛의 데이터를 기록하도록 요청했습니다 . 그가받은 140 개 이상의 응답은 DSP 비율이 증가하는 일관된 추세를 확인했습니다. 예를 들어, 2007 년 평균 DSP 비율은 약 32,040Hz 이었지만 Cecil의 최신 결과는이를 32,076Hz로 향상시킵니다. 온도와 같은 환경 적 요인은 이러한 속도에 영향을 미치지 만 시간이 지남에 따라 관찰 된 상당한 증가를 설명하지 않습니다. SNES는 실제로 오디오를 더 빨리 처리하는 것 같습니다.
Cecil은 후속 블루스키 게시물 에서 데이터 레이아웃을 공유하면서 다음과 같이 설명했습니다.
그 결과는 매력적이지만 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 얼마나 빨리 처리하는지, 그리고이 현상의 원인을 완전히 이해하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 데이터는 거의 없지만, 현재의 증거는 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되고 있음을 시사합니다.
이 개발은 스피드 러닝 커뮤니티에 중대한 영향을 미칩니다. 오디오를보다 빠르게 처리하는 SPC700은 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수있어 오랜 리더 보드 순위 및 레코드에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Super Mario World와 같은 Speedrun에 미치는 영향은 간단하지 않습니다.
APU 속도는 시각적 게임 속도와 직접적으로 상관 관계가 없다는 점에 유의해야합니다. 이러한 새로운 결과에 의해 제안 된 가장 극단적 인 조건에서도 전형적인 스피드 런에 미치는 영향은 1 초 미만일 것입니다. 이러한 변화로부터 개별 게임이 혜택을받을 수있는 정도는 여전히 논쟁의 여지가 있으며, 더 긴 스피드 런에 대한 장기적인 영향은 불분명합니다. 스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있지만 일반적인 합의는 플레이어가 이러한 변화에 대해 너무 걱정할 필요가 없다는 것입니다.
Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 조사함에 따라, 콘솔은 30 대를 순항 할 때 잘 형태로 유지됩니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록을 확인하십시오.
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