スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行しているように見える独特の技術現象に対する興奮で賑わっています。この興味深い理論は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が観察を共有し、1990年代に象徴的なコンソールが真新しいときよりも優れている可能性があることを示す観察結果を共有しました。真実の場合、これは、世界中で販売されているほぼ5,000万SNESユニットが、時間の経過とともに劣化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのゲームプレイを強化している可能性があることを意味します。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにその効率を改善できるという概念は、非常にフェッチされているように見えますが、セシルの研究は、この異常な動作の原因となる可能性のある特定のコンポーネントを指しています。
404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、公式のNintendoの仕様によると、24.576MHzで動作するセラミック共振器によって駆動される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持っていると考えています。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではないことに注目しています。過去数十年にわたる録音は、温度などの要因によりDSPレートがわずかに変化する可能性があることを示しており、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信されます。その結果、これらの変動はゲーム速度を微妙に変える可能性があります。
SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。
本当の陰謀は、このレートが過去34年間にどのように進化したかにあります。予想よりも高いDSPレートに気付いた後、CecilはSNESの所有者にユニットからのデータを記録するように依頼しました。彼が受け取った140以上の回答により、DSPレートの増加という一貫した傾向が確認されました。たとえば、2007年の平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最新の調査結果はこれを32,076Hzに引き上げます。温度のような環境要因はこれらの速度に影響を与えますが、時間とともに観察された大幅な増加を説明していません。 SNESは、老化するにつれて実際にオーディオをより速く処理しているようです。
セシルは、フォローアップのブルースキーな投稿でこれについて詳しく説明し、データのレイアウトを共有しました。「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。
調査結果は魅力的ですが、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理の速さとこの現象の原因を完全に理解するには、さらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの初期のデータはほとんどありませんが、現在の証拠は、SNESが35周年に近づくにつれて優雅に老化していることを示唆しています。
この開発は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持ちます。オーディオをより迅速に処理するSPC700は、特定のゲームセクションの理論的に負荷時間を短縮し、長年のリーダーボードのランキングとレコードに影響を与える可能性があります。ただし、スーパーマリオワールドのようなスピードランへの影響は簡単ではありません。
APU速度は視覚的なゲーム速度と直接相関していないことに注意することが重要です。これらの新しい発見によって示唆された最も極端な条件下でさえ、典型的なspeedrunへの影響は1秒未満になる可能性があります。これらの変化から個々のゲームがどの程度恩恵を受けるかはまだ議論の余地があり、より長いスピードランへの長期的な影響は不明のままです。 SpeedRunningコミュニティの研究はまだ初期段階にありますが、一般的なコンセンサスは、プレイヤーがこれらの変更についてあまり心配する必要はないということです。
CecilがSNESを刻む理由を調査し続けると、コンソールは30代までクルーズしているため、細かい形になります。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。
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