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नई डिस्कवरी ने स्पीड्रनर्स को छोड़ दिया हैरान कर दिया: एसएनईएस प्रदर्शन उम्र के साथ बढ़ता है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 03,2025

स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब तकनीकी घटना पर उत्साह के साथ गूंज रहा है जो सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को खेलने के रूप में तेजी से गेम चलाने के लिए प्रतीत होता है। यह पेचीदा सिद्धांत फरवरी की शुरुआत में उभरा जब ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) ने साझा किए गए टिप्पणियों से संकेत मिलता है कि प्रतिष्ठित कंसोल अब 1990 के दशक में बिल्कुल नया होने पर बेहतर प्रदर्शन कर सकता है। यदि सच है, तो इसका मतलब यह हो सकता है कि दुनिया भर में बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां समय के साथ बिगड़ने के बजाय सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे क्लासिक्स में गेमप्ले को बढ़ा सकती हैं।

यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल समय के साथ अपनी दक्षता में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लगती है, फिर भी सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस असामान्य व्यवहार के लिए जिम्मेदार हो सकता है।

सबसे तेज़ चीज जिंदा

404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700 को 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर है, जो आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार 24.576MHz पर एक सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा संचालित है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि ये चश्मा पूरी तरह से सटीक नहीं हैं। पिछले कुछ दशकों में रिकॉर्डिंग से पता चला है कि डीएसपी दर तापमान जैसे कारकों के कारण थोड़ा भिन्न हो सकती है, जिससे प्रभावित होता है कि ऑडियो को कैसे संसाधित किया जाता है और सीपीयू को भेजा जाता है। नतीजतन, ये उतार -चढ़ाव खेल की गति को सूक्ष्मता से बदल सकते हैं।

एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़ारोआ/गेटी इमेज द्वारा फोटो।

वास्तविक साज़िश इस बात में निहित है कि यह दर पिछले 34 वर्षों में कैसे विकसित हुई है। डीएसपी दरों की अपेक्षा से अधिक से अधिक अपेक्षित होने के बाद, सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को अपनी इकाइयों से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा । 140+ प्रतिक्रियाओं ने उन्हें प्राप्त हुए डीएसपी दरों में वृद्धि की एक सुसंगत प्रवृत्ति की पुष्टि की। उदाहरण के लिए, 2007 में औसत डीएसपी दर लगभग 32,040Hz थी, लेकिन सेसिल के नवीनतम निष्कर्षों ने इसे 32,076Hz तक बढ़ा दिया। जबकि तापमान जैसे पर्यावरणीय कारक इन दरों को प्रभावित करते हैं, वे समय के साथ देखी गई महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए जिम्मेदार नहीं हैं। ऐसा लगता है कि एसएनईएस वास्तव में ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है क्योंकि यह उम्र है।

सेसिल ने एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में इस पर विस्तार से बताया, डेटा के एक लेआउट को साझा करते हुए: "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, एक 217Hz रेंज नहीं है।

कोई भी%

जबकि निष्कर्ष आकर्षक हैं, सेसिल स्वीकार करता है कि आगे के शोध को पूरी तरह से समझने की आवश्यकता है कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है और इस घटना का कारण क्या है। कंसोल के शुरुआती वर्षों का डेटा दुर्लभ है, लेकिन वर्तमान साक्ष्य बताते हैं कि एसएनईएस इनायत से उम्र बढ़ने के लिए है क्योंकि यह अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है।

इस विकास में गतिमान समुदाय के लिए महत्वपूर्ण निहितार्थ हैं। एक SPC700 जो ऑडियो को अधिक तेज़ी से संसाधित करता है, विशिष्ट गेम सेक्शन में सैद्धांतिक रूप से लोड समय को कम कर सकता है, संभवतः लंबे समय तक लीडरबोर्ड रैंकिंग और रिकॉर्ड को प्रभावित करता है। हालांकि, स्पीड्रुन पर प्रभाव, जैसे कि सुपर मारियो वर्ल्ड के लिए, सीधा नहीं है।

निंटेंडो कंसोल

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि APU गति दृश्य गेम की गति के साथ सीधे सहसंबंधित नहीं है। यहां तक ​​कि इन नए निष्कर्षों द्वारा सुझाई गई सबसे चरम स्थितियों के तहत, एक विशिष्ट स्पीड्रुन पर प्रभाव संभवतः एक सेकंड से कम होगा। इन परिवर्तनों से व्यक्तिगत खेल किस हद तक लाभान्वित हो सकते हैं, यह अभी भी बहस के लिए है, और लंबे समय तक स्पीड्रुन पर दीर्घकालिक प्रभाव स्पष्ट नहीं है। स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है, लेकिन आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को इन परिवर्तनों के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की आवश्यकता नहीं है।

जैसा कि सेसिल ने जांच जारी रखी है कि एसएनईएस क्या टिक करता है, कंसोल ठीक फॉर्म में रहता है क्योंकि यह 30 के दशक के माध्यम से क्रूज़ करता है। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची देखें।