บ้าน > ข่าว > การค้นพบใหม่ทำให้ Speedrunners งงงวย: ประสิทธิภาพของ SNES เพิ่มขึ้นตามอายุ

การค้นพบใหม่ทำให้ Speedrunners งงงวย: ประสิทธิภาพของ SNES เพิ่มขึ้นตามอายุ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 03,2025

ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นเหนือปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่แปลกประหลาดซึ่งดูเหมือนจะทำให้ Super Nintendo Entertainment System (SNES) วิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ทฤษฎีที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่อผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) การสังเกตร่วมกันแสดงให้เห็นว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์อาจทำงานได้ดีกว่าตอนใหม่ในปี 1990 ถ้าเป็นจริงนี่อาจหมายความว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจเพิ่มการเล่นเกมในคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox แทนที่จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป

ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไปดูเหมือนว่าจะได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวาง แต่การวิจัยของเซซิลเป็นองค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อพฤติกรรมที่ผิดปกตินี้

สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่

ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 สื่อ เซซิลอธิบายว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ควรจะมีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งขับเคลื่อนด้วยตัวสะท้อนเซรามิกที่ 24.576MHz ตามข้อกำหนด Nintendo อย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่ารายละเอียดเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมด การบันทึกในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าอัตรา DSP อาจแตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากปัจจัยเช่นอุณหภูมิส่งผลกระทบต่อการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ดังนั้นความผันผวนเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงความเร็วของเกมได้อย่างละเอียด

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

การวางอุบายที่แท้จริงนั้นอยู่ที่อัตรานี้มีการพัฒนาในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจากสังเกตอัตรา DSP ที่สูงกว่าที่คาดไว้เซซิล ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล จากหน่วยงานของพวกเขา การตอบกลับ 140+ ที่เขาได้รับยืนยันแนวโน้มที่สอดคล้องกันของการเพิ่มอัตรา DSP ตัวอย่างเช่นอัตรา DSP เฉลี่ยในปี 2550 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz แต่การค้นพบล่าสุดของเซซิลจะเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz ในขณะที่ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป ดูเหมือนว่า SNES จะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นตามอายุ

เซซิลได้อธิบายเรื่องนี้ใน โพสต์บลูส์กี้ ติดตามการแบ่งปัน เลย์เอาต์ของข้อมูล : "จากการตอบสนอง 143 อัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นถึงอุ่นอัตรา DSP ที่อบอุ่นจาก 31,965 ถึง 32,182Hz

ใดๆ%

ในขณะที่การค้นพบนั้นน่าสนใจเซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมเร็วแค่ไหนและสิ่งที่ทำให้เกิดปรากฏการณ์นี้ ข้อมูลจากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายาก แต่หลักฐานในปัจจุบันชี้ให้เห็นว่า SNES นั้นมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปี

การพัฒนานี้มีความหมายที่สำคัญสำหรับชุมชนที่เร่งความเร็ว SPC700 ที่ประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นในทางทฤษฎีสามารถลดเวลาการโหลดในส่วนของเกมเฉพาะซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับและบันทึกของลีดเดอร์บอร์ดที่ยาวนาน อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วเช่นเดียวกับ Super Mario World นั้นไม่ตรงไปตรงมา

คอนโซล Nintendo

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าความเร็ว APU ไม่สัมพันธ์โดยตรงกับความเร็วเกมภาพ แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดที่แนะนำโดยการค้นพบใหม่เหล่านี้ผลกระทบต่อความเร็วทั่วไปอาจน้อยกว่าหนึ่งวินาที ขอบเขตที่แต่ละเกมอาจได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงมีอยู่สำหรับการอภิปรายและผลกระทบระยะยาวต่อความเร็วที่ยาวนานขึ้นยังไม่ชัดเจน การวิจัยของชุมชน Speedrunning ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ฉันทามติทั่วไปคือผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มากเกินไป

ในขณะที่เซซิลยังคงตรวจสอบสิ่งที่ทำให้ SNES ติ๊กคอนโซลยังคงอยู่ในรูปแบบที่ดีขณะที่มันล่องเรือในยุค 30 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES ลองดู รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล