Speedrunning社區對特殊的技術現象感到興奮,這似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這種有趣的理論出現在2月初,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)共享觀察結果,表明標誌性的控制台現在的性能可能比1990年代的全新時表現更好。如果是真的,這可能意味著在全球銷售的近5000萬個SNES單元可能會增強在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典遊戲中,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其效率的觀念似乎很牽強,但是Cecil的研究表明了可能導致這種異常行為的特定組成部分。
根據官方Nintendo官方的規格,CECIL在接受404個媒體的採訪時解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700應該具有數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,這是由官方NINTENDO的官方NINTENDO規範所驅動的。但是,復古控制台愛好者指出,這些規格並不完全準確。在過去的幾十年中,記錄表明,由於溫度等因素,DSP速率可能會略有不同,從而影響了音頻的處理方式並發送到CPU。因此,這些波動可以巧妙地改變遊戲速度。
隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
真正的陰謀在於該速率在過去34年中的發展方式。注意到高於預期的DSP率後,Cecil要求SNES所有者從其單位記錄數據。他收到的140多個回應證實了DSP率提高的一致趨勢。例如,2007年的平均DSP利率約為32,040Hz,但Cecil的最新發現將其提升到32,076Hz。儘管溫度等環境因素確實會影響這些速率,但它們並不能說明隨著時間的推移觀察到的顯著增加。似乎隨著年齡的增長,SNES確實在更快地處理音頻。
塞西爾(Cecil)在後續的布魯斯基(Bluesky)帖子中對此進行了詳細闡述,共享了一個數據:“基於143個回复,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,不太了解?
儘管發現令人著迷,但塞西爾承認需要進一步的研究,以充分了解SNES處理遊戲音頻的速度以及導致這種現象的原因。控制台早期的數據很少,但是當前的證據表明,隨著其迎接35週年,SNES正在優雅地衰老。
這一發展對速度發展的社區具有重要意義。更快地處理音頻的SPC700可以從理論上減少特定遊戲部分的負載時間,從而可能影響長期存在的排行榜排名和記錄。但是,對超級馬里奧世界等快速行動的影響並不簡單。
重要的是要注意,APU速度與視覺遊戲速度不直接相關。即使在這些新發現提出的最極端條件下,對典型速度的影響也可能小於一秒鐘。各個遊戲可能從這些變化中受益的程度仍在爭取辯論,並且對更長速度的長期影響尚不清楚。 SpeedRunning社區的研究仍處於早期階段,但普遍的共識是,玩家不必擔心這些變化。
當Cecil繼續調查SNES壁蝨的原因時,該控制台在30多歲時保持良好狀態。有關SNES的更多信息,請查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。
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