Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang player ay pinangunahan upang maniwala. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at nagpapalabas ng parehong karisma tulad ng minamahal na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay gumaganap ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang nakakagulat na katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng serye ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang kamangha -manghang konsepto - HUNT, maunawaan, at alisin ang iyong mga target - ngunit nagpupumig ito sa isang walang saysay na salaysay, na may parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa lalim. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, gayunpaman nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, tulad ng nakikita sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang pagturo sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglayo ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed ng malawak na mga elemento ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pagdaragdag ng pagpili ng player sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon, habang ang teoretikal na pagpapahusay ng paglulubog, ay madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng manipis na manipis, kulang ang nakatuon, tulad ng screenplay na kalidad ng mga naunang pamagat ng pakikipagsapalaran.
Ang paglilipat na ito ay humantong sa isang kapansin-pansin na pagtanggi sa pag-unlad ng character, na maliwanag na ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa mga character na nilikha ng computer sa halip na kumplikadong mga figure sa kasaysayan. Ito ay isang kaibahan na kaibahan sa panahon ng Xbox 360/PS3, na naghatid ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, mula sa madamdaming Ezio na "Huwag sundin ako, o kahit sino pa!" Pagsasalita matapos talunin ang Savonarola, sa trahedya ng trahedya ni Haytham nang pinatay ng kanyang anak na si Connor:
*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*
Ang kalidad ng salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa Assassins = mabuti at Templars = masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar ng mga paniniwala ni Connor, kasama si William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American, si Thomas Hickey na nagtatanong sa misyon ng Assassins ', at Benjamin Church na pinagtutuunan na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa pananampalataya ni Connor kay George Washington, na nagpapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring maging despotiko tulad ng monarkiya na hinahangad nitong ibagsak - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng salaysay.
Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay naging opisyal na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na mga karanasan na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at graphical na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay magbabalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, mga kwentong hinihimok ng character na orihinal na nabihag na mga tagahanga. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng mga nababagsak na sandbox at mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".
Stardew Valley: Isang Kumpletong Gabay sa Mga Enchantment at Weapon Forging
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes Inilabas para sa Enero 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Nalutas ang Error 102 sa Pag-troubleshoot
Jan 08,2025
ROBLOX Forsaken Character Tier List [na -update] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - Lahat ng Working Redeem Code noong Enero 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Inilabas ang Cyber New Year March Event
Dec 19,2024
Cyber Quest: Makisali sa Mapang-akit na Mga Labanan sa Card sa Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Nag-drop si Bart Bonte ng Bagong Palaisipan Mister Antonio Kung Saan Ka Maglaro ng Fetch 'For' a Cat!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium Debuts Malapit na
Dec 26,2024
Random fap scene
Kaswal / 20.10M
Update: Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
Update: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Kaswal / 486.00M
Update: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya