घर > समाचार > "हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 08,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। या तो खिलाड़ी को विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित हेथम और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के रूप में एक ही करिश्मा को बाहर निकालते हुए, इस बिंदु तक एक नायक की भूमिका निभाई है, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। यह केवल तब होता है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," कि चौंकाने वाली सच्चाई सामने आई है: हम टेम्पलर, हत्यारों के शत्रु शत्रु का पालन कर रहे हैं।

यह मोड़ हत्यारे की पंथ श्रृंखला की वास्तविक क्षमता का उदाहरण देता है। मूल खेल ने एक आकर्षक अवधारणा पेश की - अपने लक्ष्यों को हंट, समझ, समझें और खत्म कर दें - लेकिन यह एक कमी कथा के साथ संघर्ष करता है, दोनों नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों में गहराई की कमी के साथ। हत्यारे के क्रीड 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार हुआ, फिर भी यह अभी भी अपने विरोधी को विकसित करने में कम हो गया, जैसा कि हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध किया था। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित किया, जिसे अभी तक बाद के खिताबों में दोहराया नहीं गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की ओर इशारा करते हुए, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई। अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि इस गिरावट का सही कारण है कि श्रृंखला का चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।

समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे गेम ने हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान की है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और इमर्सिव लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद के अलावा, जबकि सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ाता है, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो पतले को पतला महसूस करता है, पहले एक्शन-एडवेंचर टाइटल की केंद्रित, पटकथा जैसी गुणवत्ता की कमी होती है।

इस बदलाव ने चरित्र विकास में ध्यान देने योग्य गिरावट का कारण बना, जिससे यह स्पष्ट हो गया कि खिलाड़ी जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय कंप्यूटर-जनित पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं। यह Xbox 360/PS3 युग के विपरीत एक विपरीत है, जिसने गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन को दिया, जो कि Ezio के भावुक से "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद भाषण, हेथम के दुखद सॉलिलोक्यू को उनके बेटे, कॉनर द्वारा मारे जाने पर:

*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से हुई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, जबकि पहले के शीर्षक ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती दी, विलियम जॉनसन ने सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन पर सवाल उठाया, और बेंजामिन चर्च ने उस परिप्रेक्ष्य को आकार दिया। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कमज़ोर करता है, यह बताते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही निरंकुश हो सकता है जितना कि राजशाही ने इसे उखाड़ फेंकने की मांग की थी - एक दावा जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा की गहराई को बढ़ाते हुए।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो का परिवार" श्रृंखला की आधिकारिक विषय क्यों बन गई। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे। "एजियो के परिवार" के मेलानचोलिक गिटार के तार खेल की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला एक दिन अपनी जड़ों पर लौटेगी, केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं को फैलाने का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

मुख्य समाचार