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"Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 08,2025

L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe d'assassins dans le nouveau monde. Du moins le joueur est amené à croire. Haytham, équipé d'une lame cachée et dégageant le même charisme que le bien-aimé Ezio Auditore, a jusqu'à présent joué le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de prison et confronté aux couches britanniques. Ce n'est que lorsqu'il prononce la phrase emblématique: "Que le père de la compréhension nous guide", que la vérité choquante est révélée: nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette torsion illustre le véritable potentiel de la série Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept fascinant - rassembler, comprendre et éliminer vos cibles - mais il a lutté avec un récit terne, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de profondeur. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais il n'a toujours pas réussi à développer ses antagonistes, comme on le voit avec le Cesare Borgia sous-développé dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft s'est pleinement engagé à développer à la fois le chasseur et le chassé. Cette approche a créé un flux narratif transparent de la configuration au gain, concluant un équilibre délicat entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été reproduit dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG de la série ait été généralement bien accueillie, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que le Creed d'Assassin connaît une baisse. Les raisons en sont débattues, certains pointant des éléments de plus en plus fantastiques, tels que des batailles contre des personnages mythologiques comme Anubis et Fenrir. D'autres critiquent l'introduction de diverses options romanes ou l'utilisation de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin est le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. L'ajout du choix des joueurs par le dialogue et les actions, tout en améliorant théoriquement l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés, sans la qualité ciblée et de type scénario des titres d'action-aventure antérieurs.

Ce changement a conduit à une baisse notable du développement des personnages, ce qui rend évident que les joueurs interagissent avec des personnages générés par ordinateur plutôt que des figures historiques complexes. C'est un contraste frappant avec l'ère Xbox 360 / PS3, qui a livré certaines des meilleures écrits dans le jeu, de la passion d'Ezio "ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Discours après avoir vaincu Savonarola, au soliloque tragicomique de Haytham après avoir été tué par son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

La qualité narrative a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins = bons et les Templiers = mauvais, tandis que les titres précédents ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu des Templiers défie les croyances de Connor, avec William Johnson suggérant que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey remettant en question la mission des assassins, et l'église de Benjamin arguant que la perspective façonne la réalité. Haytham lui-même sape la foi de Connor dans George Washington, laissant entendre que la nouvelle nation pourrait être aussi despotique que la monarchie qu'elle cherchait à renverser - une affirmation validée lorsqu'elle a révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur du récit.

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi la «famille d'Ezio» de la bande originale d'Assassin's Creed 2 est devenue le thème officiel de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques de la "famille d'Ezio" étaient censées évoquer la perte personnelle d'Ezio plutôt que le décor du jeu. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques des jeux Creed Assassin's Creed actuels, j'espère que la série reviendra un jour à ses racines, offrant des histoires ciblées et axées sur les personnages qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par des bacs de sable tentaculaires et des ambitions de service en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».