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「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

著者:Kristen アップデート:Apr 08,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。または、プレーヤーは信じるように導かれます。隠された刃を装備し、愛するエツィオ・オーディトールと同じカリスマを滲み出させるヘイサムは、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいました。彼が象徴的なフレーズを「理解の父が私たちを導くように」と発言したときだけ、衝撃的な真実が明らかにされています。

このひねりは、暗殺者の信条シリーズの真の可能性を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅力的な概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が深さに欠けているため、光沢のない物語に苦労しました。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未発達のセザレボルジアで見られるように、敵対者の開発にまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットしたのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3まででした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの間の微妙なバランスを描き、その後のタイトルでまだ再現されていません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、アサシンの信条が衰退を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は議論されており、アヌビスやフェンリルのような神話上の人物との戦いなど、ますます幻想的な要素を指しています。他の人たちは、多様なロマンスの選択肢の導入や、暗殺者の信条の影におけるYasukeのような歴史上の人物の使用を批判しています。しかし、この衰退の真の原因は、シリーズがキャラクター主導のストーリーテリングから離れることであり、これは広大なサンドボックス要素によって隠されていることだと思います。

時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。対話とアクションによるプレイヤーの選択の追加は、理論的には没入感を強化する一方で、しばしば薄く伸びたと感じるスクリプトをもたらし、以前のアクションアドベンチャータイトルの焦点を絞った脚本のような品質を欠いています。

このシフトは、キャラクター開発の顕著な減少につながり、プレーヤーが複雑な歴史上の人物ではなくコンピューターで生成されたキャラクターと対話していることが明らかになりました。これは、Xbox 360/PS3 ERAとはまったく対照的であり、Ezioの情熱的な「Do Do n’t Follow、または他の人」から、ゲームで最高の執筆の一部を提供しました。サヴォナロラを倒した後のスピーチ、息子のコナーによって殺されたときにヘイサムの悲劇的な独り言へのスピーチ:

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を暗殺者に単純化します=グッドとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のタイトルは2つの派fact間のぼやけた線を探りました。アサシンクリード3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、ウィリアム・ジョンソンはテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の使命に疑問を呈し、ベンジャミン教会がその視点が現実を形作ると主張することを示唆しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損ない、新しい国は君主制が転覆しようとしたのと同じくらい専制的であるかもしれないと示唆している。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の深さが向上します。

フランチャイズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エツィオの家族」がシリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「Ezio's Family」のメランコリックなギターの弦は、ゲームの設定ではなく、Ezioの個人的な損失を呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがいつかそのルーツに戻り、元々魅了されたファンを魅了したキャラクター主導のストーリーを提供することを願っています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。