บ้าน > ข่าว > "Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 08,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ หรืออย่างนั้นผู้เล่นจะเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และออกมามีเสน่ห์เช่นเดียวกับ Ezio Auditore อันเป็นที่รักได้มาถึงจุดนี้รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ มันก็ต่อเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่แท้จริงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ความไม่พอใจเข้าใจและกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับการเล่าเรื่องที่ขาดความดแจ่มใสโดยมีทั้งAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพัฒนาทั้งนักล่าและผู้ตามล่า วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงผลตอบแทนสร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin's Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การเพิ่มตัวเลือกของผู้เล่นผ่านบทสนทนาและการกระทำในขณะที่การเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎีมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกผอมบางโดยขาดคุณภาพที่เน้นและมีคุณภาพเหมือนบทภาพยนตร์ของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้

การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การลดลงอย่างเห็นได้ชัดในการพัฒนาตัวละครทำให้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน นี่เป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งส่งผลงานการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมจากความหลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" คำพูดหลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยัง Soliloquy ที่น่าเศร้าของ Haytham เมื่อถูกฆ่าโดยลูกชายของเขาคอนเนอร์:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างทั้งสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละคนพ่ายแพ้ Templar ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์โดย William Johnson แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามกับภารกิจของนักฆ่า เฮย์แทมเองบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันบอกใบ้ว่าประเทศใหม่อาจจะเผด็จการเหมือนราชาธิปไตยที่พยายามโค่นล้ม - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบแล้วเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งการเผาไหม้ของหมู่บ้านคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง

การสะท้อนประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไม "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin กลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าวันหนึ่งจะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและความทะเยอทะยานในการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"