အိမ် > သတင်း > "လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 နှင့် 3: စီးရီးရေးသားခြင်း၏အထွတ်အထိပ်"

"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 နှင့် 3: စီးရီးရေးသားခြင်း၏အထွတ်အထိပ်"

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 08,2025

Assassin's Creed စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှတစ်ခုမှာ Sault's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံခံရအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုပြီးဆုံးသွားသောအခါလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုစောစောစီးစီး။ သို့မဟုတ်ကစားသမားကိုယုံကြည်ရန် ဦး ဆောင်သည်။ Haytham သည် Hidden Blade နှင့်တွဲဖက်ထားပြီး The Like Ezio စာရင်းစစ်အဖြစ်အတူတကွဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်အတူအလားတူချာ့ဒွမ်အားဤအချက်သည်မြင့်မားသောကြောင့်သူရဲကောင်းတစ် ဦး ၏အခန်းကဏ် played ကိုကစားခဲ့ပြီး, သူသည် "နားလည်သောဥာဏ်ပညာကိုကျွန်ုပ်တို့အားလမ်းပြသောဖခင်ဖြစ်သူ" ဟူသောစကားစုကိုသူပြောမှသာသူသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမှန်တရားကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည့်အခါသာဖြစ်သည်။

ဤလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Creed Series ၏စစ်မှန်သောအလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ မူလဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆများအမဲလိုက်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, Assassin's Creed 2 သည် Izio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်တိုးတက်လာသည်။ သို့သော် Assassin's Creed ရှိ CEZIA ၏ဖွံ့ဖြိုးမှုနိူင်ငံကိုဘ 0 ကဲ့အေ့အင်္ဂါများနှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်း၎င်းတို့သည်ရန်သူများကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း SASSAL'S CORED 3 ကိုသတ်မှတ်သည်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အပြည့်အဝကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Setup မှ Setup မှချောမွေ့စွာစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ | image credit: Ubisoft

လက်ရှိ rpg-focused ora သည်ယေဘုယျအားဖြင့်သာယာဝပြောသောခေတ်တွင်ကောင်းမွန်စွာလက်ခံခြင်းဖြစ်သော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်ကျဆင်းနေကြောင်းဝေဖန်သူများအကြားသဘောတူညီမှုရရှိနေသည်။ အချို့သောအရာများအတွက်အကြောင်းပြချက်အချို့ကြောင့်အချို့သောအရာအနေဖြင့်ဒဏ် My ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များကိုတွန်းအားပေးသည်။ အခြားသူများကမူမတူကွဲပြားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများသို့မဟုတ်လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ်များအတွက် Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်များအသုံးပြုခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုဝေဖန်ကြသည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းမှာဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းစာမှအုတ်မြစ်ချလိုက်ခြင်းများဖြစ်သောဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းဆုရခြင်းမှထွက်စီးရီး၏ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည်မူလလုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှုပုံစံကို RPG နှင့် Live Service Element များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ကထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏ဇာတ်လမ်းစာတွင်လည်းပိုမိုဆွန်းခံစားကြရသည်။ Assassn's Creed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားသည်။ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်လုပ်ရပ်များမှတစ်ဆင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုအပြင်, သီအိုရီအရနှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်နှစ်ခြင်းခံခြင်းများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

ဤပြောင်းလဲမှုသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သိသာစွာကျဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးကစားသမားများသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းကြောင်းများထက်ကွန်ပျူတာများထုတ်လုပ်သောအက္ခရာများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နေကြောင်းထင်ရှားသည်။ Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်မှုမှအကောင်းဆုံးသောဂိမ်းတွင်အကောင်းဆုံးသောအရေးအသားအချို့သည် Xbox 360 / PS3 ခေတ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Savonarola ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်မိန့်ခွန်းတွင် Haytham ၏ကြေညာချက်ကို Haytham ၏ကြေကွဲဖွယ်ရှုခင်းဆောင် Soliloquy သို့ပြောခဲ့သည်။

* "ငါ့ပါးကို chession ဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့, ငါမှားနေတာကိုငါမငိုဘူး။ ငါနားမလည်ဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိငါမင်းကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | image credit: Ubisoft

အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားနည်းလမ်းများ၌ခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်လုပ်အားပေးခြင်းအားကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ကိုရိုးရှင်းစေသည်။ Assassin's Creed 3 တွင်ရှုံးနိမ့်သော Templar သည် Connor ၏ယုံကြည်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်မှုကိုပျက်ပြားစေပြီးဝါရှင်တန်သည် Charles Lee မှ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ကြောင်းကြေငြာခြင်းကအတည်ပြုခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ကစားသမားများသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်ကြောင်းနက်ရှိုင်းမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

Cranchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့် "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" ဆိုလျှင်တေးသီချင်း 2 တေးသံများမှအဘယ်ကြောင့် "တရားဝင်အခင်းအကျင်း၏စီးရီးဖြစ်လာသည်။ PS3-ERA ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ကင်စ် 2 နှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်အခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုအတွေ့အကြုံများဖြစ်သည်။ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ Melancholor Guitar Strings သည် Game ၏ setting ကိုအစား Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လက်ရှိ Assasant's Creed Games ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖူးရေးတိုးတက်မှုများနှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါက, သို့သော် SPLAGBING STARBOXES နှင့် Live 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များကိုလွှမ်းမိုးထားခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းသည် "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" အလေ့အကျင့်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ