Dom > Aktualności > Cywilizacja VII Patch naprawia problemy związane z dostępnością

Cywilizacja VII Patch naprawia problemy związane z dostępnością

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 21,2025

Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Patcha, dostępna na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji koncentrujących się na opiniach społecznościowych zebranych w okresie zaawansowanego dostępu.

Początkowe recenzje odtwarzacza i prasy były mieszane, z powszechną krytyką koncentrującą się na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganym braku oczekiwanych funkcji. Podczas gdy dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, uznał negatywną opinię, wyraził zaufanie do długoterminowego apelu do uznanej bazy cywilizacji.

Ta początkowa łatka (1.0.1, zwana również Patch 2 w ogłoszeniu Steam) rozwiązuje wiele problemów:

Ulepszenia rozgrywki:

  • Poprawiono czas trwania wieków w gier Epic and Marathon Speed.
  • Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Zarejestrowane niespójności w walce morskiej, zapewniając prawidłowe wartości siły walki, wzajemne uszkodzenia i spójny ruch po bitwach.
  • Zapobiegło dodaniu postępu wieku we współczesnym wieku po zakończeniu kamienia milowego Legacy Path.
  • Miasta teraz automatycznie powracają do wzrostu, gdy wybrane skupienie staje się niekwalifikowalne.
  • Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu mogą spowodować negatywne zapotrzebowanie na żywność.
  • Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty budowlane.
  • Zwiększył kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi na zarządzanie szczęściem.

Ulepszenia AI:

  • Zmniejszyła częstotliwość AI oferowania miast o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • Zmniejszyło prawdopodobieństwo wypowiedzenia wojny na początku współczesnego wieku.
  • Zwiększyło rozważenie ideologii AI przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju we współczesnym wieku.
  • Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI w oparciu o ideologiczne dostosowanie do gracza.

Fixa aparatu:

  • Rozwiązałem problem skupienia kamery na natywnych rozdzielczości wpływających na kliknięcia minimapów.

ulepszenia UI/UX:

  • Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
  • Naprawiono problemy z otwieraniem menu osadnictwa, wypełniania ikon zysk w konwertowanych miastach i odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Poprawiono wyświetlanie kolejności religii w Picker.
  • Usunął uporczywy pokaz paska zdrowia dzielnicy po gojeniu.
  • Naprawiono brakujące portrety lidera po zmianach w związku.
  • Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów liderów w podsumowaniu wieku.
  • Poprawiłem problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
  • Ulepszone odstępy na ekranie ładowania.

Uwaga: Cross-play między odtwarzaczami PC a konsolą jest tymczasowo wyłączona w celu przyspieszenia wdrażania łat. PC-PC i Cross-odtwarzanie konsolowe pozostają nienaruszone.

Ta łatka stanowi znaczący krok w kierunku rozwiązania informacji zwrotnych od graczy i poprawy ogólnego doświadczenia cywilizacji 7. Oczekiwane są dalsze łatki. Aby uzyskać bardziej szczegółowe przewodniki strategiczne, sprawdź nasze zasoby na temat osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7, kluczowych różnic dla graczy Civ 6, typowych błędów, aby uniknąć, typów map i ustawienia trudności.