Дом > Новости > Цивилизация VII исправляет проблемы доступности

Цивилизация VII исправляет проблемы доступности

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. Патч, доступный для ПК, Mac, Linux и Steam Deck, является первым из нескольких запланированных обновлений, посвященных обратной связи сообщества, собранных в период расширенного доступа.

Первоначальные обзоры игроков и прессы были смешаны, с общей критикой, сосредоточенной на пользовательском интерфейсе, ограниченном сорте карты и предполагаемом отсутствию ожидаемых функций. В то время как генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь, он выразил уверенность в долгосрочной привлекательности игры к установленной фанатской базе цивилизации.

Этот первоначальный патч (1.0.1, также называемый патчем 2 в объявлении Steam) решает многочисленные проблемы:

Улучшения игрового процесса:

  • Исправлено продолжительность возраста в эпических и марафонских играх.
  • Городские государства теперь переходят в дружелюбные независимые державы во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
  • Установленные несоответствия в военно -морском бою, обеспечивая правильные значения сил боя, взаимный ущерб и последовательное движение после сражений.
  • Предотвратили добавление возраста в современном эпохе после завершения последней вехи устаревшего пути.
  • Города теперь автоматически возвращаются к росту, когда выбранная ими фокус становится неприемлемым.
  • Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторные выборы.
  • Исправлена ​​проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост могут привести к негативным требованиям к питанию.
  • Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных через воду путем строительных портов.
  • Увеличение кризиса лояльности в возрасте древности, что позволило покупать виллы управлять счастьем.

Улучшения ИИ:

  • Уменьшение частоты ИИ предложения высоких городов во время мирных сделок.
  • Снижение вероятности ИИ объявить войну в начале современной эпохи.
  • Увеличение рассмотрения ИИ идеологии, прежде чем объявить войну или предлагать мир в современную эпоху.
  • Скорректированные желания Войны ИИ и мира, основанные на идеологическом выравнивании с игроком.

Исправление камеры:

  • Решенная проблема с фокусировкой камеры на собственных резолюциях, влияющих на клики минимумов.

UI/UX Улучшения:

  • временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
  • Фиксированные проблемы с открытием меню расчетов, заполняющими значками урожая в переоборудованных городах и текстовым отсечением на глобальном экране доходности.
  • Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
  • Исправил порядок религий в сборе веры.
  • Удалил постоянный демонстрацию панели здоровья округа после исцеления.
  • Исправлены портреты отсутствующего лидера после изменений отношений.
  • Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в рамках возраста.
  • Исправлена ​​проблема с цветом фона на вкладке Player Support.
  • Улучшенное расстояние на экране загрузки.

** ПРИМЕЧАНИЕ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ. ПК-к-ПК и перекрестная игра к консоли и консоли остается незатронутым.

Этот патч представляет собой значительный шаг к обращению с обратной связью игроков и улучшению общего опыта цивилизации 7. Ожидаются дальнейшие патчи. Для более подробных руководств по стратегии ознакомьтесь с нашими ресурсами о достижении каждой победы CIV 7, ключевых различиях для игроков CIV 6, общие ошибки, которых можно избежать, типы карт и настройки сложности.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.