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Civilização VII patches corrige problemas de acessibilidade

Autor:Kristen Atualizar:Feb 21,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas no feedback da comunidade, reunidas durante o período de acesso avançado.

As análises iniciais do jogador e da imprensa foram misturadas, com críticas comuns centradas na interface do usuário, variedade limitada de mapas e uma falta percebida de recursos esperados. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, ele expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida.

Este patch inicial (1.0.1, também conhecido como patch 2 no anúncio do vapor) aborda inúmeras questões:

Melhorias de jogabilidade:

  • corrigiu a duração das idades nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • abordou inconsistências no combate naval, garantindo valores de força de combate corretos, danos recíprocos e movimento consistente após batalhas.
  • impediu a adição do progresso da idade na era moderna ao concluir o marco final de um caminho herdado.
  • As cidades agora revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido se torna inelegível.
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido um problema em que os bônus de crescimento excessivo podem resultar em requisitos negativos de alimentos.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção.
  • Aumentou a crise de lealdade na era da antiguidade, permitindo que a compra de vilas gerencie a felicidade.

AIDENCENÇÕES AI:

  • reduziu a frequência da IA ​​de oferecer cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • diminuiu a probabilidade de declarar guerra da IA ​​no início da era moderna.
  • Aumentou a consideração da ideologia da IA ​​antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.

Correção da câmera:

  • Resolveu um problema de foco na câmera nas resoluções nativas que afetam os cliques minimap.

Melhorias da UI/UX:

  • substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Corrigidos problemas na abertura do menu de liquidação, preenchendo ícones de rendimento em cidades convertidas e corte de texto na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • corrigiu a ordem de exibição das religiões no seletor de crenças.
  • removeu a exibição persistente da barra de saúde de um distrito após a cura.
  • Fixado retratos de líder ausentes após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade.
  • corrigiu o problema da cor do plano de fundo na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado na tela de carregamento.

NOTA DO PLAY CRUZO: Play cruzada entre PC e Console Players está temporariamente desativada para acelerar a implantação de patches para PC. PC para PC e cross-play de console a console permanecem inalterados.

Este patch representa um passo significativo para abordar o feedback do jogador e melhorar a experiência geral da civilização 7. Outros patches são esperados. Para guias de estratégia mais aprofundados, confira nossos recursos para alcançar todas as vitórias do CIV 7, as principais diferenças para os jogadores do Civ 6, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.