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文明VIIパッチは、アクセシビリティの問題を修正します

著者:Kristen アップデート:Feb 21,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、高度なアクセス期間中に収集されたコミュニティフィードバックに焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。

初期プレーヤーとプレスレビューは混在しており、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如を中心とした一般的な批判がありました。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、彼は、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。

この初期パッチ(1.0.1、Steamアナウンスのパッチ2とも呼ばれます)は、多くの問題に取り組んでいます。

ゲームプレイの改善:

  • 叙事詩およびマラソンスピードゲームの年齢の期間を修正しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍の戦闘における矛盾に対処し、戦闘後の正しい戦闘強度の価値、相互の損傷、および戦闘後の一貫した動きを確保します。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代の年齢の進行の追加を防ぎました。
  • 今、町は、選択した焦点が不適格になったときに自動的に成長に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの選択のコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスがネガティブな食物要件をもたらす可能性がある問題を修正しました。
  • 港を建設することにより、水を介して接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性を改善しました。
  • 古代の時代に忠誠の危機を強化し、ヴィラの購入が幸福を管理できるようにしました。

AI強化:

  • 和平取引中に高価値の都市を提供するAIの頻度を減らしました。
  • 現代の初めにAIが戦争を宣言する可能性を減らしました。
  • 戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、AIのイデオロギーの考慮を増やしました。
  • プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の調整と平和の欲求。

カメラ修正:

  • ミニマップクリックに影響を与えるネイティブ解像度に焦点を当てたカメラの焦点を解決しました。

UI/UXの改善:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 決済メニューの開設、変換された町の収量アイコンの登録、およびグローバルな収量の故障画面のテキストのカットオフの問題を修正しました。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 信念ピッカーの宗教の表示順序を修正しました。
  • 癒しの後、地区のヘルスバーの永続的なディスプレイを削除しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを修正しました。
  • 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブの背景色の問題を修正しました。
  • 読み込み画面の間隔が改善されました。

クロスプレイ注: PCとコンソールのプレーヤーの間のクロスプレイは、PCパッチの展開を促進するために一時的に無効になります。 PCからPCとコンソール間のクロスプレイは影響を受けません。

このパッチは、プレーヤーのフィードバックに対処し、全体的な文明7の経験を改善するための重要なステップを表しています。さらなるパッチが予想されます。詳細な戦略ガイドについては、Civ 7のすべての勝利、Civ 6プレイヤーの重要な違い、回避する一般的な間違い、マップタイプ、および難易度の設定を達成するためのリソースをご覧ください。