> 소식 > 문명 VII 패치는 접근성 문제를 해결합니다

문명 VII 패치는 접근성 문제를 해결합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 21,2025

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 고급 액세스 기간 동안 수집 된 커뮤니티 피드백에 중점을 둔 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째 업데이트입니다.

초기 플레이어 및 프레스 리뷰는 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 예상 기능의 부족을 중심으로 일반적인 비판과 함께 혼합되었습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만, 기존 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 확신을 표명했습니다.

이 초기 패치 (1.0.1, Steam 발표에서 패치 2라고도 함)는 다양한 문제를 해결합니다.

게임 플레이 개선 :

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령의 기간을 수정했습니다.
  • 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투에서 불일치가 해결되어 전투 후 올바른 전투 강도 가치, 상호 손상 및 일관된 움직임을 보장합니다.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 현대 시대의 연령 진전이 추가되지 않았습니다.
  • 이제 도시는 선택한 초점이 부적격 해지면 자동으로 성장으로 되돌아갑니다.
  • 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
  • 과도한 성장 보너스가 부정적인 음식 요구 사항을 초래할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 포트를 구축하여 물을 통해 연결된 정착지의 철도 네트워크 신뢰성 향상.
  • 고대 시대의 충성도 위기를 강화하여 빌라를 구입하여 행복을 관리 할 수 ​​있습니다.

AI 향상 :

  • 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 제공하는 AI의 빈도를 줄였습니다.
  • 현대 시대가 시작될 때 AI가 전쟁을 선포 할 가능성을 줄였습니다.
  • 전쟁을 선포하거나 현대에 평화를 제공하기 전에 AI의 이데올로기 고려를 늘 렸습니다.
  • 플레이어와의 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.

카메라 수정 :

  • 최소 클릭에 영향을 미치는 기본 해상도에 대한 카메라 초점 문제를 해결했습니다.

UI/UX 개선 :

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
  • 정착 메뉴 열기, 변환 된 도시의 수율 아이콘을 채우고 전 세계 수확량 분석 화면에서 텍스트 차단과 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • 신념 피커에서 종교의 전시 순서를 수정했습니다.
  • 치유 후 지구의 건강 막대의 지속적인 디스플레이를 제거했습니다.
  • 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 수정했습니다.
  • 연령 요약에 대한 리더 이름과 초상화의 개선 된 정렬.
  • 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 스크린에서 간격이 향상되었습니다.

크로스 플레이 참고 : PC와 콘솔 플레이어 간 크로스 플레이는 PC 패치 배포를 신속하게하기 위해 일시적으로 비활성화됩니다. PC-to-PC 및 콘솔 투 소슬리 크로스 플레이는 영향을받지 않습니다.

이 패치는 플레이어 피드백을 해결하고 전반적인 문명 7 경험을 향상시키기위한 중요한 단계를 나타냅니다. 추가 패치가 예상됩니다. 보다 심층적 인 전략 가이드를 보려면 모든 CIV 7 승리, CIV 6 플레이어의 주요 차이점, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정에 대한 리소스를 확인하십시오.