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La civilisation VII Patch résout les problèmes d'accessibilité

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 21,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Le correctif, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues axées sur les commentaires de la communauté recueillies pendant la période d'accès avancé.

Les critiques initiales des joueurs et de la presse ont été mitigées, avec des critiques courantes centrées sur l'interface utilisateur, une variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues. Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs, il a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie.

Ce correctif initial (1.0.1, également appelé Patch 2 dans l'annonce de vapeur) s'attaque à de nombreux problèmes:

Améliorations du gameplay:

  • Correction de la durée des âges dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Les incohérences abordées dans le combat naval, assurant des valeurs de résistance de combat correctes, des dommages réciproques et un mouvement cohérent après des batailles.
  • a empêché l'ajout de progrès d'âge à l'ère moderne après avoir terminé la première étape d'un héritage.
  • Les villes reviennent désormais automatiquement à la croissance lorsque leur objectif choisi devient inéligible.
  • La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs pourraient entraîner des exigences alimentaires négatives.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via l'eau par les ports de construction.
  • Améliorer la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, permettant à l'achat de villas de gérer le bonheur.

Amélioration de l'IA:

  • Réduit la fréquence de l'IA d'offrir des villes de grande valeur lors des accords de paix.
  • a diminué la probabilité de l'IA de déclarer la guerre au début de l'ère moderne.
  • a augmenté la considération de l'IA de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière de paix en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.

Correction de la caméra:

  • Résolution d'un problème de mise au point de la caméra sur les résolutions natives affectant les clics minimales.

Améliorations UI/UX:

  • Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
  • Correction des problèmes avec l'ouverture du menu de règlement, le remplissage des icônes de rendement sur les villes converties et le coup de texte sur l'écran de panne des rendements mondiaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • Correction de l'ordre d'affichage des religions dans le cueilleur de croyances.
  • a supprimé l'affichage persistant de la barre de santé d'un district après la guérison.
  • Correction des portraits de leader manquants après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé de l'âge.
  • Correction du problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
  • Espacement amélioré sur l'écran de chargement.

Remarque de jeu croisé: Le jeu croisé entre les lecteurs PC et Console est temporairement désactivé pour accélérer le déploiement de patchs PC. Le jeu croisé PC-PC et console à console ne reste pas affecté.

Ce correctif représente une étape importante vers la lutte contre les commentaires des joueurs et l'amélioration de l'expérience globale de la civilisation 7. Des correctifs supplémentaires sont attendus. Pour des guides de stratégie plus approfondis, consultez nos ressources sur la réalisation de chaque victoire Civ 7, des différences clés pour les joueurs Civ 6, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.