Thuis > Nieuws > Skyrim, Destiny Ideals Fighted's Design

Skyrim, Destiny Ideals Fighted's Design

Auteur:Kristen Update:Feb 23,2025

Skyrim, Destiny Ideals Fighted's Design

Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey

Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde gekenmerkt door een complete projectrevisie. Aanvankelijk opgevat als een mix van Destiny en Skyrim, gericht op een massieve, coöperatieve open wereld met multiplayer -mogelijkheden.

De 2020 -teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, bewoog de onvolledige staat van de game. Er werd een beslissing genomen om twee jaar werk weg te gooien en het spel opnieuw op te bouwen. De eerste trailer dient nu als een bewijs van een weggegooid prototype, enorm verschillend van de uiteindelijke release.

Patel, die na de reboot in stapte, stuurde een nieuwe richting aan. De invloeden van Skyrim en Destiny werden overboord gegooid, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-elementen. Obsidian keerde terug naar zijn wortels, koos voor zijn kenmerkende zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op een rijk verhaal met één speler die diep verbonden is met de pijlers van de eeuwigheid.

Deze herstart voor het herontwikkeling van het midden vormde aanzienlijke uitdagingen, vergeleken met het maken van films zonder een script. Teams navigeerden onzekerheid terwijl het leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.