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Skyrim, डेस्टिनी आइडियल ने एवोइड्स डिज़ाइन को ईंधन दिया

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 23,2025

Skyrim, डेस्टिनी आइडियल ने एवोइड्स डिज़ाइन को ईंधन दिया

ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट का एवो: ए डेवलपमेंट ओडिसी

ब्लूमबर्ग ने हाल ही में कैरी पटेल का साक्षात्कार लिया, एवोअवेड के दूसरे गेम डायरेक्टर, एक पूर्ण परियोजना ओवरहाल द्वारा चिह्नित एक विकासशील विकास यात्रा का खुलासा किया। शुरू में डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में कल्पना की गई, जिसमें मल्टीप्लेयर क्षमताओं के साथ एक बड़े पैमाने पर, सहकारी खुली दुनिया के लिए उद्देश्य था।

2020 का टीज़र ट्रेलर, जबकि प्रशंसकों के लिए रोमांचक था, ने खेल के अधूरे राज्य पर विश्वास किया। दो साल के काम को त्यागने और जमीन से खेल को फिर से बनाने का निर्णय लिया गया। प्रारंभिक ट्रेलर अब एक त्याग किए गए प्रोटोटाइप के लिए एक वसीयतनामा के रूप में कार्य करता है, जो अंतिम रिलीज से अलग है।

पटेल, रिबूट के बाद निदेशक के रूप में कदम रखते हुए, एक नई दिशा में आगे बढ़े। स्किरिम और डेस्टिनी प्रभावों को खुली दुनिया के डिजाइन और मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ, जेटीसन किया गया था। ओब्सीडियन अपनी जड़ों की ओर लौट आया, अपने हस्ताक्षर क्षेत्र-आधारित संरचना के लिए चुना गया और एक समृद्ध एकल-खिलाड़ी कथा पर ध्यान केंद्रित किया, जो अनंत काल के स्तंभों से गहराई से जुड़ा हुआ था।

इस मध्य-विकास को पुनरारंभ में महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत की गईं, बिना स्क्रिप्ट के फिल्म निर्माण की तुलना में। टीमों ने अनिश्चितता को नेविगेट किया क्योंकि नेतृत्व ने एक एकीकृत दृष्टि को मजबूत किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवीओडेड के अंतिम लॉन्च से पहले एक और चार साल तक विकास जारी रहा।