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Skyrim, los ideales de destino alimentaron el diseño de Avowed

Autor:Kristen Actualizar:Feb 23,2025

Skyrim, los ideales de destino alimentaron el diseño de Avowed

Obsidian Entertainment's Adowed: A Development Odyssey

Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo marcado por una revisión completa del proyecto. Inicialmente concebida como una mezcla de Destiny y Skyrim, declarada dirigida a un mundo abierto masivo y cooperativo con capacidades multijugador.

El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, desmiente el estado incompleto del juego. Se tomó una decisión de descartar dos años de trabajo y reconstruir el juego desde cero. El trailer inicial ahora sirve como un testimonio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.

Patel, interviniendo como director después del reinicio, se dirigió declarado en una nueva dirección. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron eliminadas, junto con el diseño del mundo abierto y los elementos multijugador. Obsidian volvió a sus raíces, optando por su estructura basada en la zona característica y centrándose en una rica narrativa para un jugador profundamente conectado a los pilares de la tradición de la eternidad.

Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos significativos, comparó con el cine sin un guión. Los equipos navegaron la incertidumbre como el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.