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Skyrim、Destinyの理想は、Avowedのデザインを促進しました

著者:Kristen アップデート:Feb 23,2025

Skyrim、Destinyの理想は、Avowedのデザインを促進しました

オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、完全なプロジェクトのオーバーホールがマークされた激動の開発の旅を明らかにしました。最初は運命とスカリムのブレンドとして考案されていましたが、マルチプレイヤー機能を備えた大規模で協力的なオープンワールドを目指しました。

2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの不完全な状態を裏付けた。 2年間の仕事を捨てて、ゲームをゼロから再構築するという決定が下されました。最初の予告編は現在、廃棄されたプロトタイプの証として機能し、最終リリースとは大きく異なります。

再起動後にディレクターとして介入して、パテルは新しい方向に誘導しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー要素とともに、放棄されました。オブシディアンはそのルーツに戻り、その署名ゾーンベースの構造を選び、永遠の伝承の柱に深く関係する豊かなシングルプレイヤーの物語に焦点を合わせました。

このミッド開発の再開は、スクリプトなしで映画製作に例えられた重要な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらの障害にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。